's Werelds eerste VR-pornoster: "Virtual reality maakt porno menselijker en intiemer"
De eerste virtuele aanranding mag net bekend zijn, volgens 'adult actress' Ela Darling wordt de seksbranche dankzij virtual reality juist menselijker. Dat zei 's werelds eerste VR-pornoster op VR Days in Amsterdam, Europa's grootste VR-conferentie.
Darling stelt dat klanten zich juist beschaafder gaan gedragen in VR.
"Online word ik regelmatig agressief bejegend of krijg ik vuile taal naar m'n hoofd geslingerd. Maar in mijn VR-room gedragen klanten zich veel netter. Ze kunnen zich minder verschuilen achter de anonimiteit van het internet."
Zakelijk gezien is de opkomst van de virtuele realiteit al met al een zegen, stelde Darling in Amsterdam waar ze op de openingsdag van de VR Days mocht spreken. "Vroeger was 'adult entertainment' het terrein van grote studio's, maar inmiddels zijn 75 procent van de makers zelfstandigen. VR zal mijn branche verder democratiseren."
Zelf werkt de pornoster en onderneemster daaraan mee met marktplaats CAM4VR. "Wij bieden sekswerkers ondersteuning en software aan zodat zij eenvoudig virtual reality kunnen aanbieden aan klanten."
Gerief
Maar niet alleen voor de vrouwen, ook voor klanten is VR een zegen, beweert Darling. Zij krijgen een totaal nieuwe zintuiglijke ervaring die veel dichterbij komt dan alleen een beeldscherm. Toch is dat niet eens het belangrijkste.
"Het is het verlangen naar intimiteit, niet eens zozeer de seks die mensen naar VR-porno trekt," weet Darling uit eigen ervaring. "Veel mensen met een handicap of sociale beperking komen in de echte wereld niet aan hun 'gerief'. Vaak zijn ze eenzaam en willen ze graag praten."
Al met al ziet ze er alleen maar voordelen in VR. "Het maakt de seksindustrie zowel voor klanten als ons sekswerkers menselijker en humaner."
Miljardenmarkt
Op VR Days in Amsterdam bespreken experts de laatste ontwikkelingen en snufjes. Momenteel zit virtual reality nog vooral in de gamehoek en is de omzet met enkele miljarden euro's wereldwijd nog relatief beperkt. Doordat Samsung (VR Gear), HTC (Vive), Google (Daydream), Oculus (Rift) en Microsoft (Hololens) inmiddels allemaal systemen en brillen aanbieden of dat snel gaan doen, hebben in korte tijd miljoenen consumenten kennis gemaakt met VR.
Volgens het Amerikaanse Greenlights zal de sector dan ook hard gaan groeien. In 2026 zal er jaarlijks €34 miljard in omgaan, zegt de onderzoeker in een deze week verschenen rapport. Naast entertainment zal vooral het trainen van werknemers via VR-toepassingen een grote vlucht nemen.