Vrouw aangerand in virtualrealitygame
De 30-jarige Jordan Belamire werd in het echte leven al twee keer aangerand, maar onlangs werd ze tijdens het spelen van een computerspel ook virtueel bij haar borsten en kruis gegrepen. Met haar verhaal, en de toenemende groei van het gebruik en de mogelijkheden van Virtual Reality, brengt ze een nieuw probleem aan de oppervlakte.
Belamire, die een pseudoniem gebruikt om haar privacy te beschermen, speelde het spel QuiVr (waarin je met pijl en boog een kasteel moet verdedigen) nietsvermoedend bij haar broer. Ze schoot samen met vreemden op zombies op het moment dat een andere speler haar virtueel over haar borst begon te wrijven.
"Ik ben een keer in Starbucks betast op klaarlichte dag. Ik weet hoe het is als je dit overkomt", vertelt ze aan CNN Money. "De schok, de walging die ik voelde toen het mij virtueel nog eens overkwam verschilde niet veel van dat moment. De hand die mij streelde voelde levensecht".
Wrijven
Haar virtuele aanrander, BigBro442, had door dat ze een vrouw was, omdat hij haar via haar microfoon kon horen. Belamire schreeuwde 'Stop!' toen hij haar aanraakte, maar dat maakte het alleen maar erger.
"Hij zat mij achterna, hij maakte knijp- en grijpbewegingen in de buurt van mijn borst. Hij duwde zelfs zijn hand naar mijn virtuele kruis en begon te wrijven", zo schrijft ze in een post over het incident dat afgelopen week plaatsvond. Ze barstte in tranen uit terwijl haar echtgenoot en zwager toekeken.
Verontrustend
Haar bericht levert flink wat aandacht op. De meeste gameontwikkelaars hebben niet stilgestaan bij deze vorm van misbruik in virtual reality. Het meest verontrustende vindt Belamire de berichten van vreemden die haar vertellen dat ze zich druk maakt om niets. "Leg me uit hoe je aangerand kunt worden in een virtuele wereld?", is een van de vele reacties.
Het kan wel degelijk en het kan leiden tot een rechtszaak, stelt Litska Strikwerda. Zij schreef op de Nederlandse Open Universiteit een prijswinnend proefschrift over de strafbaarheid van daden in de virtuele wereld. "Gedragingen zijn strafbaar indien ze anderen schade berokkenen. Je zou kunnen zeggen dat een virtuele aanranding een ander emotioneel beschadigt", zegt ze.
Verontrustend
Belamire is lang niet de enige vrouw met deze ervaring. Een andere vrouw schreef in maart: "Ik voelde mij zo ongemakkelijk, het verwijderen van mijn headset neemt dat gevoel niet weg. Ik ben nog steeds gespannen. Aanranding in de virtuele wereld is misschien niet hetzelfde als in het echte leven, maar dat betekent niet dat het geen effect heeft".
De maker van het spel QuiVR, Aaron Stanton, noemt het verontrustend. "Dit is gebeurd in ons spel, wij zijn daarvoor verantwoordelijk. Dit was natuurlijk nooit onze bedoeling. Ik ben diep bedroefd, maar ook dankbaar dat Belamire de moed had om haar verhaal te delen".
Bubbel
De makers van het spel hebben de mogelijkheid om een zogenaamde 'persoonlijke bubbel' aan te zetten uitgebreid. Daardoor verdwijnen de handen van andere spelers als ze te dichtbij komen. "Niemand mag behandeld worden, zoals Belamire werd behandeld", aldus Stanton, die nog verder gaat. "We moeten serieus naar de negatieve kanten van virtual reality kijken. Zeker nu virtual reality steeds groter wordt".