Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
Sam Lake, oprichter van Remedy Entertainment en scenarist van de game, gebruikte zijn eigen beeltenis voor het titelpersonage.
Sam Lake, oprichter van Remedy Entertainment en scenarist van de game, gebruikte zijn eigen beeltenis voor het titelpersonage. © Rockstar Games
games

Waarom ‘Max Payne’ nog altijd een muilpeer van een videogame is

Vandaag twintig jaar geleden verscheen Max Payne, een muilpeer van een videogame met filmische allures. Een waarin de kogels – en later de raketten - welig door de gelukkig verlaten straten van New York gierden. Maar waarin de gamemakers ook lieten zien hoe een videogame tegelijkertijd prettig om te spelen kan zijn én een sterk verhaal kan vertellen.

Ronald Meeus
26 juli 2021, 21:45Laatste update: 26 juli 2021, 21:58
Stel HLN in als je Google-favoriet
‌

“Ze waren allemaal dood. Het laatste geweerschot was een uitroepteken voor alles wat naar dit moment had geleid. Ik haalde mijn vinger van de trekker. En toen was het voorbij.” Zo begon - en eindigde - in 2001 Max Payne, de Finse studio Remedy Entertainments interactieve ode aan hard-boiled-detectiveverhalen als in de romans van Raymond Chandler, grauwe grootstedelijke misdaaddrama’s als The French Connection, graphic novels, en Hong Kongse gun fu-actiefilms uit de jaren 80.

Max Payne was aan het einde van de jaren 90 goed op weg om een behoorlijk doorsnee uitziende third person shooter te worden, tot designers van Remedy Entertainment terugkeerden van een studiereis naar New York, en op basis van de honderden foto’s die ze daar hadden gemaakt een noir-versie van de stad neerzetten (“Noir York City”, noemde de protagonist het op een bepaald moment in de game) die er twintig jaar na de release, ondanks de enorme groei in graphics die de game-industrie de afgelopen zestien jaar heeft aangestuwd, nog steeds ontzettend authentiek uitziet.

Je kon de kogels in vertraagde tijd doen rondsuizen. © Rockstar Games

Trieste queeste

Max Payne ademde gewoon New York uit. Je merkte het al in de eerste level, waarin de kogels die je door het lichaam van je laatste tegenstander boorde ook een stel tegels van een metrostel verbrijzelden. En het kwam later terug in andere decors: van de troosteloze bar waarin een andere confrontatie zich afspeelde tot het kantoorgebouw, een kapitalistische monoliet van staal, glas en beton, waarin de laatste confrontatie zich voltrok.

In een verhaal dat werd verteld via korte cutscenes, voice-overs, strippagina’s en zelfs een paar droom- en hallucinatiescènes volgde je als speler de trieste queeste van een ex-flik wiens vrouw en zoon werden vermoord in een gewelddadige inbraak door een stel junkies. Zijn zoektocht naar de makers van Valkyr, de designerdrug die de indringers hadden genomen, brengt hem vervolgens op het spoor van een samenzwering die tot diep in de samenleving is gedrongen, van de Italiaanse en Russische maffia via zijn eigen politiekorps tot in de hoogste regionen van het lokale bedrijfsleven, met de multinational Aesir die uiteindelijk als centrale boosdoener boven water komt.

Het was een doodgewone wraakqueeste, zoals in exploitatiefilms als Death Wish. Maar de manier waarop de makers verhalende elementen uit de film naar hun game vertaalden op een manier die relevant was voor dit medium, maakte van Max Payne een titel die een nieuw baken verlegde voor videogames als manier om een verhaal te vertellen.

Met een 'shootdodge' maakte je een duik zoals in Hong Kongse actiefilms. © Rockstar Games

Vuurballet

De actie was puur van het run and gun-type: er kon nog geen dekking worden gezocht. Maar de aanvallerschoreografie was op ieder moment verzorgd, en je had een bijzonder trucje in de mouw zitten: Bullet Time, of de mogelijkheid om de gebeurtenissen op het scherm gedurende een paar minuten te vertragen, zodat je bij grote overmacht eventjes een tactisch overwicht op je tegenstanders had. De kogelbanen suisden zichtbaar en fotogeniek door het beeld, zoals twee jaar eerder in de film The Matrix (1999).

Maar een andere innovatie in Max Payne, afgeleid van het zonet genoemde, was eigenlijk nog belangrijker: de makers noemden het Shootdodge. Ook daarin vertraagde de tijd, maar veel korter, en tegelijkertijd dook je weg voor aansuizende kogels. Dat was de échte nieuwigheid in Max Payne. Bullet Time was een fijne gimmick die je al na een uurtje in de game niet meer gebruikte, Shootdodge werd snel een integraal deel van hoe je jezelf een weg door de slechteriken maaide met je dubbele machinepistolen, je shotgun, je machinegeweer en ander zwaar wapentuig. Het maakte van Max Payne een daverend, bijna ritmisch vuurballet. Vanaf het moment dat je aan het begin van de game die bankkluis binnendook, met twee blaffers tegelijk alle booswichten omleggend in een flukse schroefbeweging, was je voorgoed verknocht aan deze instantclassic.

Ook 'dual-wielding', twee blaffers tegelijk afvuren, zat in het spel. © Rockstar Games
‌

Lees meer

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers
Leukstetickets

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers
Leukstetickets

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers

Geen gyms, geen verhaal, wél eindeloze battles: Pokémon Champions mikt op één type speler

Geen gyms, geen verhaal, wél eindeloze battles: Pokémon Champions mikt op één type speler

Geen gyms, geen verhaal, wél eindeloze battles: Pokémon Champions mikt op één type speler

Geen gyms, geen verhaal, wél eindeloze battles: Pokémon Champions mikt op één type speler

‘Origament: A Paper Adventure’ is een ontspannend staaltje gamemagie
gamereview

‘Origament: A Paper Adventure’ is een ontspannend staaltje gamemagie

‘Origament: A Paper Adventure’ is een ontspannend staaltje gamemagie
gamereview

‘Origament: A Paper Adventure’ is een ontspannend staaltje gamemagie

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

‘The Adventures of Elliot’ is oogstrelende game voor fans van Zelda en wie opgroeide met Super Nintendo
gamereview

‘The Adventures of Elliot’ is oogstrelende game voor fans van Zelda en wie opgroeide met Super Nintendo

‘The Adventures of Elliot’ is oogstrelende game voor fans van Zelda en wie opgroeide met Super Nintendo
gamereview

‘The Adventures of Elliot’ is oogstrelende game voor fans van Zelda en wie opgroeide met Super Nintendo

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard
Leukstetickets

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard
Leukstetickets

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos
GAMEREVIEW

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos
GAMEREVIEW

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Pokémon Go-scans van spelers helpen mogelijk AI-model dat militaire drones in oorlogsgebieden stuurt: “Dit is slechts het topje van de ijsberg”

Pokémon Go-scans van spelers helpen mogelijk AI-model dat militaire drones in oorlogsgebieden stuurt: “Dit is slechts het topje van de ijsberg”

Pokémon Go-scans van spelers helpen mogelijk AI-model dat militaire drones in oorlogsgebieden stuurt: “Dit is slechts het topje van de ijsberg”

Pokémon Go-scans van spelers helpen mogelijk AI-model dat militaire drones in oorlogsgebieden stuurt: “Dit is slechts het topje van de ijsberg”

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

‌

Net binnen

19:11

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

07:08

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

SnowWorld Skipas

SnowWorld Skipas

van€41,95voor€23,95

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

van€18,00voor€9,00

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

van€39,00voor€19,50

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

van€30,00voor€25,30

Historium Brugge VR + Story

Historium Brugge VR + Story

van€28,00voor€22,50
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM