Belgisch bedrijf werkte mee aan PlayStation 4-camera
In de PlayStation Camera, een webcam voor de PlayStation 4-console die ook de lichaamsbewegingen van de gebruiker herkent, zit technologie die werd ontworpen door het Brusselse bedrijf Softkinetic. Dat houdt zich al enkele jaren bezig met dat soort 'natural user interface'-toepassingen.
Softkinetic, een Brussels bedrijf dat in technologie voor 3D-bewegingsherkenning doet, is geen onbekende. Het bouwde onder meer voor de franstalige openbare zender RTBF een hypermoderne studio waarin de weerman of -vrouw met een eenvoudige armbeweging door verscheidene schermen kan bladeren. En ondertussen, zo meldde het franstalige weekblad Le Vif, kregen ze hun 'natural user interface'- technologie ook in Sony's aanstormende PlayStation 4-console. De PlayStation Camera, een webcam die bij de console wordt verkocht, kan lichaamsbewegingen van de gebruiker oppikken dankzij de ingebouwde sensortechnologie van Softkinetic.
Het bedrijf deed er volgens ceo Michel Tombroff negen maanden over om zijn technologie in Sony's hardware in te bouwen, en werkte ook mee aan de ontwikkeling van 'Just Dance 2014' van de Franse gameuitgever Ubisoft, de eerste game die gebruik zal maken van de PlayStation Camera. Er zat al bewegingsbesturing in de PlayStation 3, met de apart geleverde Move-controller, maar daar had de gebruiker nog altijd een zwaaipook voor nodig. De PlayStation Camera zal bewegingen van de speler herkennen zonder dat die een apparaat in zijn handen heeft, net als de Kinect-sensor die Microsoft bij zijn concurrerende Xbox One-console heeft zitten. Kinect 2.0, zoals dat ding wordt genoemd, is echter, op papier tenminste, nog een pak krachtiger dan de PlayStation Camera: hij kan onder meer gebruikers herkennen in het donker.