Як вигравати майже в кожній грі?

Автор фото, Thinkstock
- Author, Девід Робсон
- Role, BBC Future
- Published
Поведінка гравця - зазвичай безнадійно передбачувана. Якщо зрозуміти, як міркує ваш супротивник, можна навчитися вигравати майже в будь-якій грі.
Обманути погоду або стихійні лиха ми ніколи не зможемо, а ось навчитися визначати інші, на перший погляд, непередбачувані речі, які суттєво впливають на наше життя, цілком можливо. Йдеться про поведінку інших людей.
На думку Вільяма Паундстоуна, автора книги "Як передбачати непередбачуване", якщо навчитися розуміти особливості людської поведінки, можна визначити певні закономірності і користуватися ними.
Виявляться, це не надто і складно, бо люди зазвичай не вміють свідомо поводитися випадковим чином. Якщо ви навчитеся помічати знаки, які вони подають, а самі почнете поводитися більш довільно, то зможете без зусиль здолати суперників у багатьох іграх.
Камінь, ножиці, папір
Ця, на перший погляд, невигадлива дитяча гра неодноразово визначала долю великих бізнес-угод.
Так, приміром, у 2005 році японська компанія виробник електроніки запропонувала двом аукціонним будинкам – Крістіз і Сотбі – позмагатися за шанс продати їхню художню колекцію вартістю 20 мільйонів доларів. Продавця мали визначити за допомогою гри "камінь, ножиці, папір".

Автор фото, Thinkstock
Вільям Паундстоун зазначає, що в цій грі чоловіки зазвичай обирають "камінь" як більш "мужній" вибір, тоді як "ножиці" – найменш популярний варіант у обох статей. Таким чином, якщо обирати "папір", ви гарантовано або виграєте, або маєте нічию.
Інша хитрість – це вголос повідомити про свій вибір. Ваш супротивник вважатиме, що ви блефуєте, і обере інший, менш вдалий варіант.
Козир у рукаві
Приміром, у покері більшість гравців блефують за певною системою. Новачки зазвичай не блефуватимуть двічі поспіль, якщо їх викрили. Більш досвідчені гравці можуть блефувати двічі або тричі поспіль, але після цього вони обов'язково змінять тактику, щоби не виглядати надто передбачуваними.
Матч пойнт
У тенісі гравці зазвичай подають м'яч поперемінно то в один, то в інший кут, особливо, коли ваш суперник – новачок.
Щоби зробити подачу менш передбачуваною, Вільям Паундстоун радить використовувати секундну стрілку на годиннику. Якщо вона вказує від 0 до 30 секунд, подавайте праворуч, якщо від 30 до 60 – ліворуч.

Автор фото, Thinkstock
Лотерейний квиток
Лотерея – цілком випадкова, отже, яке значення має вибір інших людей? Це не зовсім так. Хоча передбачити випадіння куль неможливо, ви можете збільшити розмір виграшу, якщо пощастить.
Завдяки забобонам і упередженням певні числа користуються більшою популярністю, а тому, якщо вони стають виграшними, джекпот ділять між великою кількістю людей.
У стандартній лотерейній грі, де треба назвати шість чисел від 1 до 49, Вільям Паундстоун радить обрати наступні: 10, 20, 29, 30, 32, 38 39, 40, 41, 42, 48, 49. Якщо вони виграють, сума джекпоту буде більшою.

Автор фото, Thinkstock
Утім, якщо мільйони людей прочитають цю статтю, його порада може діяти точнісінько навпаки.
Якщо вам здається, що ці поради надто спрощені, відсилаю вас до наймудрішого літературного героя – Шерлока Холмса. "Світ сповнений очевидних речей, яких ніхто не помічає", – каже він у "Собаці Баскервілів".
Звісно, це не гарантує стовідсоткового успіху, але навіть дрібка розуміння поведінки інших, безумовно, стане козирем у вашому рукаві.
<italic>Прочитати <bold><link type="page"><caption> оригінал</caption><url href="http://www.bbc.com/future/story/20140905-how-to-win-at-almost-everything" platform="highweb"/></link></bold> цієї статті англійською мовою ви можете на сайті <bold><link type="page"><caption> BBC Future</caption><url href="http://www.bbc.com/future/story/20140905-how-to-win-at-almost-everything" platform="highweb"/></link></bold>.</italic>


























