'Assassin's Creed: Pirates' houdt het bij bootjevaren
Wie bij consolegame 'Assassin's Creed IV: Black Flag' in het bijzonder weg was van de gevechten op zee, zal ook snel fan worden van 'Assassin's Creed: Pirates': je zet in deze smartphonegame zelfs geen enkele voet aan land.
Met zijn enorme exploreerbare gamewereld ter land én op zee was 'Assassin's Creed IV: Black Flag' natuurlijk een lastige game om op het kleine schermpje en in het veel geringere werkgeheugen van een smartphone te proppen. Daarom gooide Ubisoft het voor deze mobiele afgeleide over een compleet andere boeg: in plaats van opnieuw de sluip- en actiegameplay uit de consolegame naar het mobiele platform over te brengen, zoals ze dat bij hun eerdere mobiele 'Assassin's Creed'-games deden, hebben ze deze keer uitgerekend de zeeslagen eruit gelicht. Ze vormen de basis van een compleet nieuwe piratencarrière die u mag beheren: die van de fictionele zeeschuimer Alonzo Batilla, die net als in de 'grote' game historische figuren als Olivier 'La Buse' Levasseu en Sam Bellamy tegen het lijf loopt, maar verder niets te maken heeft met de Assassijnen-mythologie die Ubisoft ondertussen al door twee millennia wereldgeschiedenis reeg.
Ubisoft had de 'Assassin's Creed'-boventitel bij deze game zelfs helemaal kunnen weglaten - ware het niet dat er toch heel wat canonieke elementen in de games (vooral de visuele) werden overgebracht naar deze smartphone-episode. De talloze zeegevechten die nu het hart van de spelervaring zijn, laten ook bijna even sterk als in de consolegame het bloed door uw aderen pompen: de wereld waar u doorheen vaart is bloedmooi vormgegeven, en spelvaardigheden die u eventueel hebt opgedaan in 'Assassin's Creed IV' - zoals het varen aan drie snelheden en het kanonneren van vijandige schepen - komen prima van pas in deze broekszakgame.
Maar tegelijkertijd boren er een paar schoonheidsfoutjes en rare ontwerpkeuzes zich als gloeiende kanonskogels door de romp van 'Assassin's Creed: Pirates'. De scheepsgevechten zijn, om te beginnen, verre van perfect: het richtingsmechanisme en de keuze tussen verschillende soorten kanonskogels heeft perfect de 'vibe' uit de consolegame overgenomen, maar het daaropvolgende ontwijk-het-schipminispelletje, waarin u blijkbaar aan vijandige kanonssalvo's kunt ontsnappen door snel gas te geven en te remmen met een vroeg-achttiende-eeuws karveel, is het zwakke punt van de hele game. Ook had 'Assassin's Creed: Pirates' heel wat meer langetermijnappeal gehad als u er wat meer uw managementvaardigheden in kon uitspelen (verkopen van buit bijvoorbeeld, toch niet onbelangrijk in de originele game? Eruit!). Fijne game voor een paar verloren momenten, maar verwacht niet dat u er blijvend uw pendelritten mee opvrolijkt.