De vijf moeilijkste videogames aller tijden
Met het deze week gelanceerde 'Dark Souls II' brengt uitgever Bandai Namco een game met een belachelijk hoge moeilijkheidsgraad. De meeste gamemakers proberen hun product zo toegankelijk mogelijk te maken, maar er zitten er altijd een paar tussen die de speler vooral willen pijnigen. Hier zijn vijf van die titels uit de recente en niet zo recente gamegeschiedenis, die spelers mogelijk nog altijd trauma's bezorgen.
5 / Demon's Souls
De geestelijke voorloper van 'Dark Souls', uit 2011, introduceerde de meedogenloze gameplay die we ondertussen kennen uit de grotere opvolger en, deze week, diens sequel: géén checkpoints, géén pauzeknop, tegenstanders die u zelfs in het begin van de game na twee of drie slagen al hebben uitgeschakeld, en 'power-ups' die pas met vertraging beginnen te werken, zodat u het innemen ervan nog goed moet timen ook.
Jaar: 2011
Platform: PlayStation 3
4 / Mike Tyson's Punch-Out!
Uw pietepeuterige personage tegen de andere boksers, en al zeker tegen de kolos die bokslegende Mike Tyson was op het scherm wanneer u hem eindelijk als eindbaas mocht aanvallen, dat zei alles al: Punch-Out! was al een aartsmoeilijke game toen hij in de speelhallen kwam, en dat werd nog wat erger toen Nintendo zich aan een adaptatie voor zijn NES-spelconsole waagde: Tyson zelf verslaan grensde aan het onmogelijke, wat wellicht het resultaat was van het ego van de bokser wiens licentie de game mocht dragen. Niemand verslaat 'Kid Dynamite', ook niet in een videospelletje.
Jaar: 1987
Platform: NES
3 / Contra
Tegen de tijd dat u de eindsequentie van dit zijscrollende schietspel had afgerond, had u minstens een paar keer uw joystick tegen het decor gehengst. Al vanaf de eerste etappe van 'Contra' leek de game onoverkomelijk moeilijk, met vuur dat vanuit alle windstreken op u af kwam, tegenstanders die u moest neergeknald krijgen voordat ze aan uw lijf geraakten, en ook nog eens venijnige landmijnen die moesten worden ontweken.
Jaar: 1987
Platformen: Speelhal, NES, MSX2, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, pc
2 / Ninja Gaiden Black
De op 'martial arts' gebaseerde slasher-actiegame 'Ninja Gaiden' verlegde in de jaren '80 al een paar grenzen op gebied van moeilijkheidsgraad, maar geen enkele speler was voorbereid op de masochistische gameplay van 'Ninja Gaiden Black', een late opvolger voor de originele Xbox. Tegenstanders bleven schijnbaar komen en levelbazen hadden geen enkel ontwarbaar patroon of toonbare zwaktes. Een feest, kortom.
Jaar: 2004
Platform: Xbox
1 / Ghosts 'n' Goblins
Verkijk u niet op de grote hoeveelheid levens die u aan het begin van deze zijscrollende actiegame hebt, evenmin als aan het feit dat u ook nog niet zo snel dood bent: eerst desintegreert het harnas en andere kledingstukken, waarna u nog wel eventjes verder kunt in uw boxershorts, en u sterft pas als u bent afgestreept tot uw skelet. Maar de tegenstanders zijn zo talrijk, en ze staan u met zoveel panache naar het leven, dat uw levens snel worden gedraineerd.
Jaar: 1985
Platformen: Speelhal, NES, verscheidene huiscomputers, later PlayStation, Sega Saturn en PSP.