Nieuw spel in woestijn begraven voor spelers uit toekomst
De Amerikaanse spelontwikkelaar Jason Rohrer heeft zijn nieuw bedachte bordspel 'A Game for Someone' in de woestijn van Nevada begraven. Hij hoopt dat iemand het binnen een paar duizend jaar ooit ontdekt en kan spelen.
Rohrer bedacht het spel voor de Game Design Challenge op de Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. Het thema was 'Het laatste spel van de mensheid' en daar haakte Rohrer slim op in door een spel voor te ontwikkelen dat in de komende 2.000 jaar niet kan gespeeld worden. "Ik wilde een spel ontwikkelen dat niet voor nu direct is, dat ik, laat staan iemand die nu leeft, nooit zal spelen."
Hij schreef het spel eerst voor de computer en liet die de regels testen, zodat hij ze kon perfectioneren. Nadien bouwde hij het spelbord en de pionnen met 14 kg titanium. De regels staan geschreven op zuurvrij papier in een afgesloten glazen buis in een titanium omhulsel. Dat alles werd begraven in de Nevada-woestijn.
Miljoen gps-coördinaten
Rohrer noteerde gps-coördinaten van het spel en printte die uit, naast een miljoen andere, valse gps-coördinaten. Per 900 stak hij die in een enveloppe met de boodschap 'Please do not open yet' en die deelde hij uit aan de mensen in het publiek op de Game Developers Conference (GDC).
Hoewel de jury van de Game Design Challenge het spel nooit heeft kunnen spelen of testen, laat staan gezien heeft (op enkele computerbeelden na), won Rohrer de wedstrijd met glans. Het publiek was alvast geprikkeld, want volgens gamerssite Polygon, waar ook enkele foto's van het spel staan, stonden bij het buitengaan enkele vrijwilligers de enveloppes van Rohrer te verzamelen in de hoop op basis van de beschikbare data het spel vroeger terug te vinden.