Winkelverkoop van videogames kreeg zware klappen in 2013
De Belgische verkoop van videogames bracht vorig jaar 213 miljoen euro op, een daling van 6,3 procent ten opzichte van een jaar eerder. Maar de traditionele winkelverkoop van console- en pc-games kreeg ergere klappen: ze daalde met 15 procent, naar 4,8 miljoen verkochte exemplaren. De snelle opmars van digitaal verspreide games, die met liefst 51 procent aan terrein wonnen, maakte nog veel goed.
Dat de Belgische gamemarkt met slechts iets meer dan 6 procent daalde, heeft ze niet meteen te danken aan traditionele console- en pc-games. Hun aantal daalde namelijk dramatisch: waar er in 2012 nog 5,9 miljoen games werden verkocht in België, schoven er vorig jaar zo'n 4,8 miljoen stuks over de toonbank. Best een stevige daling, dus. Vooral pc-games kregen klappen: hun aantal daalde met meer dan 29 procent naar 800.000 verkochte exemplaren. Het merendeel van de verkochte games, vier miljoen stuks, was voor de PlayStation-, Xbox- en Nintendoconsoles.
Volgens de Belgian Entertainment Association, dat een stand van zaken liet opmaken door marktstudiebureau GfK, ligt het verschil vooral aan de nogal late lancering van de nieuwe PlayStation 4-gameconsole, en het feit dat diens concurrent Xbox One pas dit jaar op de markt komt. Dat zette veel spelers ertoe aan om hun aankopen van nieuwe games uit te stellen, zegt de organisatie. Maar ook de opmars van smartphone- en tabletgames had een negatieve invloed op de winkelverkoop.
Hetgene wat de tent nog enigszins redde, was de onverwachte toename van digitaal verspreide videogames. De omzet daaruit steeg met liefst 51 procent naar 44 miljoen euro, en vertegenwoordigt ondertussen 20 procent van de totale videogamemarkt in ons land. Onder digitaal verspreide en gespeelde games worden onder meer downloadbare uitbreidingen voor bestaande titels gerekend, maar ook games waarvan de makers hebben gebroken met het traditionele retailmodel, en hun titel rechtstreeks via het internet aanbieden.