Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
‌

De 'Force' is krachtig maar kort in 'Star Wars: Battlefront'

'Star Wars: Battlefront' is het videospel waar iedere gamende 'Star Wars'-fan al decennia van droomt. Hopelijk wacht deze game dus niet het droeve lot dat de meeste andere massale multiplayershooters al te beurt viel: een korte periode van grote hysterie, waarna de interesse ook snel weer overwaait.

Ronald Meeus
26 november 2015, 19:39Laatste update: 19 april 2017, 09:08
Stel HLN in als je Google-favoriet

Tijdens de tweede dag van een weekend waarin ondergetekende zich onledig hield met 'Star Wars: Battlefront', zag hij twee van de negentien andere keizerlijke stormtroopers waarmee hij een basis op de regenwoudmaan Endor moest beschermen pas na meerdere schoten doorkrijgen dat ze deel uitmaakten van hetzelfde team. Het was mijzelf, zeker tijdens de eerste uren van de game, ook wel eens voorgevallen: na bijna veertig jaar 'Star Wars' zijn we blijkbaar zo geconditioneerd om die witte harnassen als de slechterik te zien, dat we eventjes verdwaasd zijn wanneer we er zelf eentje moeten spelen.

Maar dat kan eventjes niet anders: 'Star Wars: Battlefront', de eerste nieuwe 'Star Wars'-games sinds Disney de entertainmentfranchise drie jaar geleden overnam, probeert verschillende veldslagen uit de films te recreëren in online 'multiplayer'-schietmatches, en dat werkt natuurlijk niet wanneer het merendeel van de spelers de kant van de rebellen kiest. Dus krijgt iedere speler twéé persona's aangemeten wanneer hij zijn personage creëert: een rebellensoldaat en een keizerlijke krijger, die elk hun eigen wapenuitrusting hebben, en die ook constant elkaar moeten afwisselen. Wie zonet een match aan de zijde van de rebellen heeft gevochten, moet de volgende meedoen met het keizerrijk.

Beide zijden

Het is slechts één van de talloze manieren waarop de Zweedse gamestudio DICE, vooral bekend van de 'Battlefield'-schietspellenserie, de balans probeert te houden in 'Star Wars: Battlefront'. Geen van de twee zijden in de vele frenetieke onlineveldslagen die al sinds de lancering van 'Star Wars: Battlefront' vorige week werden gevoerd, is op papier sterker dan de andere: in de potjes 'Walker Assault' bijvoorbeeld, waarin rebellenvoetvolk het moet opnemen tegen een invasie van die enorme keizerlijke looptanks uit 'The Empire Strikes Back', zorgt een handige mechaniek van te veroveren schildgeneratoren ervoor dat de strijd toch weer vooral op niveau van de soldaten aan de grond wordt gestreden.

Hetzelfde geldt voor 'Supremacy', waarin spelers aan beide kanten moeten proberen om vijf controlepunten te bezetten. Opnieuw heeft het keizerrijk van die kleinere, tweepotige looptanks in zijn arsenaal zitten, maar de rebellen beschikken dan weer over wapens waarmee die snel aan gruzelementen kunnen worden geknald. Alles is mooi in balans, ook wanneer dat niet zo lijkt: de kant waarvoor je toevallig strijdt heeft geen strategisch belang.

De game is bovendien een soort remake van twee titels die Lucasfilm zelf een tiental jaar geleden op de markt bracht, en probeert net als die voorgangers geen uitbreiding te leveren op het verhalende universum van George Lucas' franchise: alles draait om de interactieve belevenis van deelnemen aan een epische veldslag. En daar zou je dus heel wat van missen als je hem maar vanuit één zijde van het conflict zou meemaken.

Droomgame

Want 'Star Wars: Battlefront' mag dan misschien wel een interactieve speeltuin zijn, het is tegelijkertijd een uiterst realistische interactieve speeltuin. De voor 'Star Wars'-fans overbekende planeetdecors als Hoth, Endor en Tatooine werden, dankzij nieuwe landschapsfotografie op exact dezelfde locaties waar de filmscènes destijds waren opgenomen, accurater dan ooit in de game gebracht. Hetzelfde geldt voor de kostuums, tuigen en andere rekwisieten uit de films, die dankzij de relatief nieuwe techniek van de fotogrammetrie rechtstreeks vanuit de archieven van Lucasfilm werden 'ingescand' in de game, en de geluiden die recht uit de databank van 'Star Wars'-geluidstovenaar Ben Burtt werden gelicht.

Alles in 'Star Wars: Battlefront' voelt, tenminste voor fans van de entertainmentfranchise, 'echt': je hebt het gevoel dat je recht in de actie van de films zit. Wat dat betreft zal het zelfs voor velen een droomgame zijn, aangezien net dat hetgene is wat gamemakers al sinds de vroege jaren '80, met de allereerste 'Star Wars'-games in het lunapark, proberen voor elkaar te krijgen.

Maar tegenover dat realisme staat dus ook dat 'Star Wars: Battlefront' niet zo'n videogame is die zijn eigen narratieve aspiraties heeft: alles draait puur om de pret die je beleeft op het slagveld. En dus worden er dingen in de strijd gegooid die je bij een 'ernstig' Star Wars-product nooit zou pikken. Bedreven spelers die kortstondig worden beloond door mee te strijden in de huid van 'helden' als Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett en Han Solo, bijvoorbeeld, en die ondanks hun grotere kracht ook kunnen overlijden in de strijd.

De makers claimden dat ze met deze game de 'speel'-dimensie van 'Star Wars', waartoe bij zes- tot twaalfjarige jongens ook onder meer de plastic 'action figures' dienen, naar een volwassen publiek wilden brengen, en dat is goeddeels gelukt. Zeker spelmodi als de zonet genoemde 'Walker Assault' en 'Supremacy'  houden het lekker speels, net als 'Blast' (de ploeg die als eerste honderd 'kills' heeft veroorzaakt bij de tegenstander wint) en 'Fighter Squadron', waarin de vele ruimtegevechten tussen 'X-Wing'- en 'Tie Fighter'-schepen uit de films kunnen worden nagespeeld.

Behaaglijke repetitie

DICE slaagde ook in zijn voornemen om van 'Star Wars: Battlefront' een uiterst toegankelijke onlineshooter te maken. Het beloningssysteem van de game hijst je snel hogerop in de rangen, en 'matchmaking'-algoritmen zetten je uitsluitend tegenover spelers die van hetzelfde speelniveau als het jouwe zijn. Dankzij het uitzonderlijk grote aantal spelers waarmee je tegelijkertijd online bent, met tot twee keer twintig man die de strijd met elkaar aangaan, wordt de boel ook mooi samengehouden. Einzelgängers worden doorgaans niet erg geapprecieerd in online multiplayergames: je ploeg scoort het beste door geplande samenwerking. Maar wanneer er een massa is die de gebeurtenissen bepaalt, loopt iedereen makkelijker in de pas.

Het zorgt allemaal voor een game die draait rond behaaglijke repetitie. Om de rek nog wat meer uit het cliché te halen: the Force is strong in this one. Hopelijk trapt 'Star Wars: Battlefront' nu niet in de val waarin al zoveel andere games van dit slag zijn getreden: tijdens de eerste weken is iedereen er wild van, maar daarna ebt die belangstelling ook snel weer weg. Herinner je je 'Titanfall' nog? Precies! Blijkbaar is er iets aan multiplayershooters dat het publiek snel weer doet afhaken.

Tot op zekere hoogte verliest 'Star Wars: Battlefront' nu al, na een weekend spelen, wat van zijn effect. Er wordt een fatsoenlijk aantal verschillende speelmodi geleverd (de vier zonet genoemde zijn de spannendste, maar er is bijvoorbeeld ook 'Droid Run', een vang-de-vlagmodus met bewegende 'vlaggen'), maar het aantal beschikbare decors is dan weer wat magertjes; je hebt al snel het idee dat je weer dezelfde strijd aan het uitknokken bent. Het is nu aan Electronic Arts, het moederbedrijf boven DICE dat de game uitgeeft, om de game in de komende maanden wat nieuwe zuurstof toe te dienen (een eerste downloadbare extra, die inhaakt op de nieuwe film, volgt alvast begin december). Indien niet, dan is 'Star Wars: Battlefront' na nieuwjaar al rijp voor de ramsjbak.

Onze beoordeling

Lees ook

Gamereview

'Black Ops III' smoort 'Call of Duty'-magie in hightech-geweld ***


gamerecensie

'The Talos Principle': zoektocht naar het mysterie van de mens


'Halo 5: Guardians' zet opnieuw de beuk erin: duister verhaal, epische esthetiek

Lees meer

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers
gamereview

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers
gamereview

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?
Mijnvergelijker

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?
Mijnvergelijker

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?

'Halo 5: Guardians' zet opnieuw de beuk erin: duister verhaal, epische esthetiek

'Halo 5: Guardians' zet opnieuw de beuk erin: duister verhaal, epische esthetiek

‘Will: Follow The Light’ grijpt je bij je nekvel met zinderende intro en oogverblindende landschappen
gamereview

‘Will: Follow The Light’ grijpt je bij je nekvel met zinderende intro en oogverblindende landschappen

‘Will: Follow The Light’ grijpt je bij je nekvel met zinderende intro en oogverblindende landschappen
gamereview

‘Will: Follow The Light’ grijpt je bij je nekvel met zinderende intro en oogverblindende landschappen

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM
gamereview

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM
gamereview

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM

Netflix ontploft vanavond, alle ogen gericht op megashow GTA 6
Games
10

Netflix ontploft vanavond, alle ogen gericht op megashow GTA 6

Netflix ontploft vanavond, alle ogen gericht op megashow GTA 6
Games
10

Netflix ontploft vanavond, alle ogen gericht op megashow GTA 6

Gamereview

'Black Ops III' smoort 'Call of Duty'-magie in hightech-geweld ***

Gamereview

'Black Ops III' smoort 'Call of Duty'-magie in hightech-geweld ***

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Briljante vondst tilt griezelgame ‘The Mound: Omen of Cthulhu’ over middelmaat
gamereview

Briljante vondst tilt griezelgame ‘The Mound: Omen of Cthulhu’ over middelmaat

Briljante vondst tilt griezelgame ‘The Mound: Omen of Cthulhu’ over middelmaat
gamereview

Briljante vondst tilt griezelgame ‘The Mound: Omen of Cthulhu’ over middelmaat

gamerecensie

'The Talos Principle': zoektocht naar het mysterie van de mens

gamerecensie

'The Talos Principle': zoektocht naar het mysterie van de mens

‌

Net binnen

4 september 2026

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

4 september 2026

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

Microsoft Office 2024

Microsoft Office 2024

van€149,00voor€39,00

Train World - Toegangsticket

Train World - Toegangsticket

van€15,00voor€11,00

God van de Slachting | Yasmina Reza

God van de Slachting | Yasmina Reza

van€35,00voor€28,00

Boekenpakket – Paperback bestsellers  – 4 boeken (incl. Stephen King)

Boekenpakket – Paperback bestsellers – 4 boeken (incl. Stephen King)

van€44,00voor€29,99
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM