Dead Island Riptide: nog meer zombies in vakantiestemming
We hadden twee jaar geleden al het gevoel dat 'Dead Island' een vervolg zou krijgen. En waarom ook niet, want het bestrijden van zombies in een vakantieparadijs bleek een origineel en geslaagd concept. 'Dead Island Riptide' gaf ons echter wel eerder het gevoel alsof we een uitbreiding van de eerste game aan het testen waren.
Er is niet veel nieuws onder de tropische zon. We konden deel één van dit spel wel smaken. Voor één keer kregen vuurwapens eens geen hoofdrol en mochten we alles gebruiken wat we op onze weg tegenkwamen om zombies de kop in te slaan: van baseballknuppels tot houten planken, alles is toegelaten. Misschien voelt de opvolger van het spel daarom meteen zo vertrouwd aan, want de makers hebben er weinig aan veranderd. Maar voor we verder gaan, moeten we het spel even schetsen voor iedereen die de eerste titel gemist heeft. 'Dead Island' is enigzins vergelijkbaar met het stripverhaal en de tv-serie 'The Walking Dead'. Iedereen verandert in een zombie en de weinige overlevenden komen in een uitzichtloze situatie terecht. Maar in 'Dead Island' speelt het zich allemaal op een tropisch eiland af. De zombies zijn vooral toeristen die in een luxehotel op het eiland verbleven. Alsof jij straks in het zuiden van de zon geniet en de volgende ochtend alle hotelgasten in een zombie veranderd zijn.
In het tweede deel keren we terug naar een tropisch eiland, al is er voor het luxehotel geen rol meer weggelegd. Het decor is zowel het sterke als het zwakke punt van 'Dead Island Riptide'. Sterk, want het concept is na twee jaar nog even aantrekkelijk zo vlak voor de zomervakantie. Zwak, want het eiland biedt veel beperkingen en wat meer variatie zou welkom zijn. Maar er gaat echt niets boven het doden van zombies. Een enkele zombie is al snel een gemakkelijke prooi, maar al vroeg in het spel vallen de zombies met een heel leger aan en dan moeten we strategisch kiezen wie we het eerst uitschakelen. Doen we dat niet, dan worden we langs alle kanten aangevallen door hongerige, wandelende lijken. De spannende vechtscènes doen ons al gauw de beperkingen van het eiland vergeten.
En toch hebben we niet het gevoel dat 'Dead Island Riptide' die geslaagde opvolger is die de deur voor een hele reeks games kan openen. Aangezien we telkens naar een eiland moeten trekken, zijn de mogelijkheden voor de makers beperkt. Maar ook de mankementjes uit de eerste game zijn bijna niet verholpen en dat is toch een redelijk zware fout. De vechttechnieken zijn bijvoorbeeld wel in orde, maar de personages ogen nog altijd zo houterig. Hier en daar blijf je ook al eens hangen en dat maakt de besturing minder goed.
Als er na 'Dead Island Riptide' nog een game volgt die de trilogie kan volmaken of misschien het startschot zal geven voor een langere reeks, dan zal nummer drie echt heel goed moeten zijn. Hoe leuk het concept ook is, je mag niet gevoel krijgen dat je een uitbreiding van het vorige spel aan het spelen bent. Dus hopelijk luisteren de makers dit keer beter, wanneer voor de tweede keer dezelfde fouten aan het licht komen. Wij geloven immers in de 'Dead Island'-reeks. En we zullen deze zomer op onze hoede zijn wanneer we langs het strand wandelen...