EA: "drm-strategie heeft gigantisch gefaald"
Volgens Frank Gibeau, een topman bij gamesuitgever Electronic Arts, is digital rights management (drm) een gefaalde en doodlopende strategie. De uitspraak komt na de gigantische mislukking die de lancering van 'SimCity' was, maar heeft er volgens Gibeau niets mee te maken. Dat zei hij in een interview met website GamesIndustry.
De lancering van 'SimCity' was een enorm fiasco voor Electronic Arts. Omdat het spel altijd online moet zijn, zelfs als je op je eentje wil spelen, waren de servers van EA overbelast. Het duurde dan ook dagen voordat gamers wereldwijd zonder problemen konden spelen, of zelfs het spel konden opstarten.
In het interview zei Gibeau dat drm-beveiliging geen werkbare strategie voor games is. Hij zegt zelfs dat de strategie gewoon gefaald heeft. Volgens hem was het gebruik van drm dan ook geen overweging in het ontwerpproces van 'SimCity', hoewel een groot aantal mensen ervan overtuigd is dat de 'always online'-strategie van het spel een gemaskeerde vorm van drm is. "Klopt niet", aldus Gibeau, "drm is tijdens de vergaderingen nooit ter sprake gekomen."
Electronic Arts is niet het eerste bedrijf in de gamesindustrie dat zulke uitspraken doet. Ook Yves Guillemot, directeur van Ubisoft, stelt dat het gebruik van drm een te slechte gebruikservaring oplevert, hoewel het wel efficiënt is. Daarom zal het bedrijf ook geen 'always online'-drm meer inbouwen in toekomstige games.