'Final Fantasy'-maker gaat cloudgaming helemaal omgooien
Online gaming - of 'cloudgaming' - gaat er een pak spectaculairder op worden, althans als we gamemaker Square Enix, bekend van de 'Final Fantasy'-reeks, mogen geloven. Het technologische 'Project Flare' moet zorgen voor beter speelbare en grotere virtuele werelden, meldt nieuwssite The Verge.
Square Enix spreekt van een "technologische doorbraak in cloudgaming". Volgens het bedrijf zal het met 'Project Flare' de "kracht van een virtuele supercomputer inschakelen om videogamewerelden te bouwen".
Daarvoor moet er vooral in de achterliggende machinerie heel wat veranderen. Cloudgaming was tot dusver redelijk inefficiënt voor de aanbieders zelf. Immers: elke gamer heeft één server bij de cloudgamingleverancier nodig om vlot te kunnen spelen, waarop hetzelfde spel telkens apart gerenderd (digitaal gegeneerd) moet worden.
Square Enix denkt dat het veel zal helpen om de spellen specifiek voor de cloud te bouwen. Dat wil zeggen: in plaats van één nieuw game per nieuwe speler krijgt elke speler gewoon een apart venster op één grote virtuele wereld, die draait op talloze grote servers. Meer computerkracht voor minder games betekent meer snelheid en spektakel per game. Dat kan bijvoorbeeld leiden tot virtuele gevechten tussen gamers onderling "die de epiek van 'Lord of The Rings'-films zullen benaderen", zo klinkt het bij The Verge.
Project Flare staat nog in zijn kinderschoenen, dus er zijn nog geen werkende games beschikbaar. Square Enix is nog op zoek naar partners om games voor het platform te bouwen. Ubisoft zou zich al geëngageerd hebben. Binnen dit en twee jaar zouden de eerste bètatests online komen.