'MotoGP 13': geen game om snel tussendoor te spelen
Het afgelopen decennia kwamen er meerdere games uit in de 'MotoGP'-serie, maar vaak gebouwd door andere ontwikkelaars. Dat is niet bepaald goed voor de reputatie en continuïteit van een franchise, en ook nu weer mocht een nieuw bedrijf aan de slag met de motoracer: Milestone.
De meeste spelmodi - Grand Prix, Quick Race, Seizoen - zijn aanwezig, maar vooral bij de carrièremodus moesten we toch even onze ogen fronsen. Niet omdat je in de lagere klasses van de racewereld moet starten, en zo je een weg naar de MotoGP-klasse moet banen, wel omdat het hele pakket lijkt te zijn afgekeken van Codemasters' F1-games. Het gaat dan van de trailers, over de flashbacks en de manier hoe je resultaten bekijkt, tot de e-mails die je aankrijgt met nieuwe aanbiedingen, weekendrapporten en algemeen nieuws. Beter goed gestolen dan slecht ontworpen, zullen we maar denken. Leuke gadget was dan weer wel dat je zelfs het lettertype van je motonummer kan aanpassen.
Motoracers hebben vaak het probleem dat ze niet moeilijk genoeg zijn. Simpelweg op de baan blijven, is meestal al genoeg om bij de eerste drie te eindigen. Vergeet dat maar bij deze 'MotoGP 13', waar veel oefening nodig is om zelfs maar de slechtere rijders te volgen. Deze game is misschien wel de moeilijkste racegame die we ooit in onze handen hebben gehad, zeker als alle hulpopties worden uitgeschakeld. Je moet dan namelijk zelfs de positie van de rijder constant aanpassen.
Qua realisme scoort deze racer dan ook erg hoog, qua spelvreugde echter toch een pakje minder. Je moet niet denken dat je snel eens een ritje kan maken. Bochten moeten perfect aangesneden worden, er zijn individuele remmen voor voor- en achterwiel, en kijk ook maar uit dat je genoeg ruimte hebt voor het lichaam van de rijder als je in een duel verwikkeld bent. We vlogen namelijk al snel door de lucht bij de minste aanraking. Eens je in de carrièremodus je een weg gebaand hebt door alle klasses, en eindelijk de MotoGP hebt bereikt, vind je toch wel van jezelf dat je het echt verdiend hebt.
Tot nu toe hebben we nog niet veel slechte punten besproken, tenzij je een racegame wil die je kan spelen zonder al te veel oefening. Maar dan komen we echter bij de engine die dit spel doet draaien. Een engine die toch wel duidelijk van een andere generatie is. Zowel qua geluid als grafische kracht is het niet wat je anno 2013 van een game kan en mag verwachten. Als we vergelijken met een resem topgames van de afgelopen weken en maanden, is het echt wel pover te noemen. Zolang je racemachine stilstaat dan lijkt alles nog mee te vallen. In een racegame sta je echter enkel bij de start stil, maar 99 procent van de tijd is alles spijtig genoeg ondermaats.
Conclusie
Als het enkel te doen is om de racesimulatie, dan scoort deze 'MotoGP 13' erg goed. Er is echter meer nodig om van een game een topper te maken. Grafische kracht is er dan eentje van, zeker als je al uren moet spelen om je moto min of meer onder de knie te krijgen. Velen zullen echter vroegtijdig afhaken, omdat gewoon snel eens racen niet helemaal bij deze game hoort.