PlayStation 4-versie van 'Rayman Legends' verklaart laadtijden dood
Hij ziet er een pak mooier uit en maakt gebruik van een paar gloednieuwe functies die in de console zitten. Maar de echte revolutie in 'Rayman Legends', dat deze week zijn PlayStation 4-versie kreeg, zit hem in iets wat misschien niet meteen opvalt: de actie wordt op geen enkel moment onderbroken om nieuwe content in het geheugen te laden. Daarmee wordt er misschien wel een einde gemaakt aan iets wat al decennialang een pest is voor gamers: laadtijden.
Tussen twee levels van een videogame door, en vaak ook gewoon binnen één en dezelfde speelsequentie, moet er nieuwe content worden ingeladen in het geheugen van de console, de pc of het draagbare toestel. Het is voor gamemakers de enige manier om de complexe gamewerelden van vandaag te presenteren. Maar veel spelers vinden die laadtijden erg vervelend, omdat ze de game-ervaring onderbreken, en dat is eigenlijk altijd al zo geweest: de zonet genoemde complexiteit van de gamewerelden groeit namelijk mee met de rekenkracht van nieuwe hardware. Nu is bij de nieuwste generatie consoles, waarvan de PlayStation 4 deel uitmaakt, vooral het geheugen exponentieel toegenomen ten opzichte van de vorige toestellen, en gamemakers lijken nu vast van plan om die overschot te gebruiken om die pesterige laadtijden voorgoed een halt toe te roepen.
De eerste PS4-game waarbij dat opvalt, is 'Rayman Legends', een remake van een game die afgelopen zomer al voor de vorige generatie gameconsoles verscheen. Deze nieuwe versie is natuurlijk ook visueel een pak mooier dan de vorige: dat valt misschien niet zo op bij dit soort cartooneske games, zeker niet aangezien 'Rayman Legends' zich in een 2D-wereld afspeelt, maar alle objecten zijn veel mooier en duidelijker afgelijnd dan in de PlayStation 3-uitvoering. Bovendien haakt 'Rayman Legends' nu in op de mogelijkheid om screenshots van uw prestaties te nemen en te delen, en voegt daar zelfs een filtertje en een zoomfunctie aan toe. Maar de grote kracht van deze PS4-versie is er eentje die misschien niet meteen opvalt: de levels lopen naadloos, zonder een seconde hapering, in elkaar over.
Voor de rest is 'Rayman Legends' gewoon nog steeds die klepper van een platformgame, met onweerstaanbare decors, grappen en verrassingen en een bijna tot op de perfectie afgelijnde groei in moeilijkheidsgraad, die hij afgelopen zomer al was; een klassieker in wording, zelfs. Als u hem afgelopen zomer hebt gemist - wat niet zo vreemd zou zijn, gezien de overdaad aan nieuwe games die al sinds half augustus op ons werden losgelaten om de lancering van de nieuwe consoles te mijden - is deze opgefriste versie misschien een goeie reden om hem toch nog in huis te halen.