'Toukiden' brengt groot wild naar een kleine console
Op reusachtige monsters jagen met een belachelijk groot slagwapen: in het oosten van de wereld is het bijna een gamegenre op zich. Bij ons is daaruit alleen gangmaker 'Monster Hunter' bekend, maar nu probeert ook 'Toukiden: The Age of Demons' harten te veroveren aan deze kant van de Stille Oceaan. Dat kan lukken, als u tenminste geen 'Monster Hunter'-fan bent.
Fans van het jacht-rpg-genre zullen 'Toukiden: The Age of Demons' een ongegeneerde kopie van de klassieke 'Monster Hunter'-serie noemen, maar dat is slechts ten dele terecht. Er zijn namelijk heel wat dingen die heel anders in elkaar zitten in deze game. De monsters waarop u moet jagen, en die u pas met veel doorzettingsvermogen tegen de grond krijgt, zijn bijvoorbeeld eerder reusachtige demonen dan de op dinosauriërs gebaseerde 'Monster Hunter'-gedrochten. En ook het gevechts- en upgradesysteem is lichtjes anders: u kunt in deze game 'Mitama' toevoegen aan uw wapen, waardoor u gaandeweg speciale 'moves' bij uw arsenaal van mogelijkheden krijgt. Er zit bovendien een omvangrijker verhaal in, met een overheersend kwaad dat moet worden bestreden, dan de eerder op fictieve legendes achter de monsters gestoelde plot van een 'Monster Hunter'-game.
Maar de gelijkenissen zijn minstens even talrijk. De Feodaal-Japanse setting, bijvoorbeeld, komt recht uit 'Monster Hunter'. Bovendien wijkt 'Toukiden: The Age of Demons' op geen enkel moment af van de vaste formule in dit soort jachtgames: u krijgt opdrachten, heelt uw jager en verbetert zijn uitrusting en vaardigheden in een kamp, en trekt daarna de wildernis in om gedrochten aan uw belachelijk groot slagwapen te rijgen. Gelukkig is er ook weinig verschil in de kern van de game: de epische gevechten met de monsters, die u slechts met veel geduld, doortastendheid, tactiek en precisie omgelegd krijgt, blijven hetgene waar alles om draait. Ze maken van 'Toukiden: The Age of Demons' geen game voor iedereen, maar wie de redelijk steile leercurve erbij durft te nemen krijgt een spel met een behoorlijk diepgaand gevechtssysteem in handen.
'Toukiden: The Age of Demons' verscheen uitsluitend voor de PS Vita, en maakt vooral deftig gebruik van de dubbele duimsticks op het toestel. Games van dit soort, waarin u constant moet weten waar uw enorme tegenstanders zich bevinden en tegelijkertijd hun zwakke plekken in het oog moet houden, hebben een onfeilbaar camerasysteem nodig, dat zakconsoles voor de komst van de Vita niet konden leveren. De responstijd van de actie op de knoppen die u aanslaat is bovendien uitstekend. Alleen visueel zit het een pak onder het gemiddelde dat de Vita al bewezen heeft te kunnen leveren.