Recensie 'Star Wars Kinect': jonge Jedi's doen het zonder controller
Wie de 'ernstige' online RPG 'Star Wars The Old Republic' gewend is, schrikt zich een hoedje als hij 'Star Wars Kinect' speelt op Xbox. Die is wel gebaseerd op dezelfde filmsaga, maar duidelijk op een veel jonger publiek gericht. Eens we over de initiële verbazeing heen zijn, blijkt dit Kinect-spel nochtans een heel onderhoudend familiegame.
Zonder controller in je hand een lichtzwaard hanteren en met de andere vrije hand The Force gebruiken om vijanden achterover te slaan: een rechtgeaarde Star Wars-fan moet dit minstens eens geprobeerd hebben. Dat 'vecht als een echte Jedi'-aspect is dan ook het grote appeal van 'Star Wars Kinect'.
Laagdrempelig
Niet dat de besturing altijd perfect loopt (vooral het gebruik van The Force, in de films een alles dominerende kracht, levert hier vaak heel povere resultaten op die vijanden nauwelijks lijken te deren), maar voor jonge spelertjes is het dikke pret om in de verschillende 'Star Wars'-omgevingen ten strijde te trekken.
De moeilijkheidsgraad ligt ook erg laag, wat voor die-hard gamers een nadeel is maar wel voor een laagdrempelige spelervaring zorgt. Springen, lopen en schoppen gaat relatief vlotjes: een klein sprongetje voor je tv-scherm wordt in het spel een indrukwekkende salto over je tegenstanders heen.
Olijk duo
Dat er volop op een zeer jong doelpubliek wordt gemikt, voel je aan alle componenten van deze 'Star Wars Kinect'. Zo is er een soort raamvertelling door het olijke robot-duo R2-D2 en C-3PO, die in de Jedi-archieven aan de slag zijn en van daaruit het startpunt voor alle avonturen verzorgen.
C-3PO klinkt in Nederlandstalige versie Hollandser dan Johan Boskamp en André van Duijn die samen een carnavalspolonaise op gang trekken, wat een aardige cultuurschok is voor de jarenlange 'Star Wars'-afficionado. Toch is het gesproken Nederlands bijzonder fijn voor jonge spelers: die kunnen zo het hele verhaal volgen zonder mama en papa als vertaler te moeten inschakelen.
Podracen
Het belangrijkste luik is de centrale campagne waarbij je je als jonge 'padawan' een weg vecht doorheen verschillende buitenaardse werelden. Die omgevingen bieden als achtergrond veel afwisseling, al is de actie zelf heel repetitief. Ook hier koos men er blijkbaar voor om de fun voor jonge Jedi-spelertjes te laten primeren op een echt uitdagende game.
Naast die centrale campagne zijn er ook andere game-modi, al vallen die ons grotendeels tegen. De enige echt leuke extra modus is het 'podracen', een racegame waarin je met een futuristisch vehikel de snelste moet zijn. Tegenstanders mogen ook op hoogst illegale wijze gehinderd of uit de race worden geknald, wat soms spectaculaire scènes oplevert. Deze podrace is een modernere versie van het spel 'Star Wars Racer' dat zo'n tien jaar geleden een gamehit was. Ook in deze variant blijft het concept overeind.
Maar dan is het vet wel van de soep. De 'Fate Duels' (hoogst monotone lichtzwaardgevechten, met dat idee had men méér kunnen doen), de 'Rancor Rampage' (een beetje doelloos de boel afbreken met het lelijke monster uit 'Return of the Jedi') en de 'Galactic Dance Off' (een al te infantiel dansspel dat zelfs lagere schoolkinderen maar voor een beperkte tijd kan boeien) hadden wat ons betreft echt niet gehoeven. Zelfs voor een titel die resoluut op familiepret mikt, zou er een benedengrens moeten zijn voor de kinderachtigheid die je een 'Star Wars'-franchise stopt.
De sterrenstrijd ziet er in deze Kinect-versie wel aanvaardbaar uit - zij het wat 'jonger' dan we gewoon zijn - en de Nederlandstalige overdubs zijn het Noord-Nederlandse accent daargelaten wel een plus met het oog op familiepret. Deze 'Star Wars Kinect' is tof voor kinderen die de Luke Skywalker-microbe te pakken hebben, voor andere spelers is het wat mager. Al genieten de volwassenen dan vast weer van het enthousiasme waarmee de kleintjes hun eerste stappen in het beroemdste galactisch conflict aller tijden zetten.