"Spionage NSA was reclame voor 'Watch Dogs'"
'Watch Dogs' kwam vorig jaar op de E3-beurs als dé verrassing uit de bus, en ook dit jaar wisten de mannen van Ubisoft de gamewereld te doen watertanden. Aangezien we toch in LA waren, konden we even goed eens een babbeltje slaan met Jonathan Morin, Creative Director van de game.
Na de persoonlijke adoratie van gastinterviewer Serge te mogen hebben aanhoren, was het aan Morin om uit te leggen hoe ze op het idee voor 'Watch Dogs' zijn gekomen. Zo vertelt hij hoe een superheld al meteen van tafel werd geveegd. In de plaats daarvan wilden ze werken aan iets waar ze zelf interesse in hadden, waar de passie voor aanwezig was. En toen kwamen ze uit bij smartphones, iets wat vier jaar geleden - bij de start van de ontwikkeling - nog niet volledig was doorgebroken. Uiteindelijk is 'Watch Dogs' een game geworden die aantoont hoe technologie een wereld kan veranderen.
Serge merkt op dat het hele PRISM-debacle, het programma dat de Amerikaanse inlichtingendienst NSA gebruikt om internetgebruikers wereldwijd af te luisteren, wel op een goed moment voor 'Watch Dogs' naar buiten komt. "Is dit de reclamecampagne voor deze game", vraagt hij aan Morin, die volmondig 'ja' antwoordt. "Uiteraard niet, maar het toont wel aan hoe deze game op de realiteit gebouwd is. Maar we hopen wel dat de speler regelmatig nadenkt over wat hij doet, want voor één keer ben jij degene die de touwtjes in handen heeft. Hopelijk kan 'Watch Dogs' dan ook bijdragen aan de hele discussie over hackers en internetprivacy."
Het volledige interview kan u in bovenstaand filmpje bekijken.