Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
© KOS
Gamescom 2013

Vijf obstakels die virtuele realiteit nog moet overwinnen

Gamen alsof we zelf midden in het spel zitten: het lijkt nu nog steeds science fiction, maar misschien is het slechts een kwestie van enkele jaren. Google Glass leek een jaar geleden ook nog iets uit een Hollywoodfilm. Het zou wel eens de toekomst van de game-industrie kunnen worden, maar dan moeten er nog verschillende lastige obstakels overwonnen worden.

Door: Günther Brants
20 augustus 2013, 11:00Laatste update: 13 april 2017, 18:26
Stel HLN in als je Google-favoriet

Het gaat doorgaans heel vlot om iemand aan te spreken op GDC, de vakbeurs in Keulen die het veel grotere Gamescom vooraf gaat. Maar voor één standje werd een speciale staanruimte voorzien om aan te schuiven. Iedereen lijkt geïnteresseerd in wat de jongens van Oculus te vertellen hebben. Hun bedrijf houdt zich specifiek met virtuele realiteit (VR) in games bezig. Niet in de eerste plaats om zelf games te ontwikkelen, maar vooral om een basis te vormen waarmee andere producenten aan de slag kunnen. Hun bekendste realisatie is de VR-bril Rift, waarvoor ze zopas een gameplatform aankondigden waar ontwikkelaars hun games zullen kunnen aanbieden.

"De filmwereld is al jaren niet meer veranderd", begint Palmer Luckey, één van de oprichters, zijn uitleg. "Het geluid en de beeldkwaliteit zijn wel verbeterd, maar de films zelf zijn hetzelfde gebleven. Games evolueren echter voortdurend. Denk maar aan hoe sommige games er tien jaar geleden uitzagen. Het is een wereld die niet stil staat. Al merken we dat het de laatste jaren wel vertraagt. En de nieuwe consoles zullen er weinig verandering in brengen. Ze zetten in op betere graphics, maar dat doet weinig met de speelervaring."

In een traditionele game zien we de gebeurtenissen door een venster, ons televisietoestel. Virtuele realiteit betekent dat we aanwezig zijn in een virtuele wereld en we vergeten dat we nog steeds in diezelfde stoel zitten.  Het houdt in dat je rond moet kunnen kijken en niet je woonkamer, maar de wereld van het spel ziet. Op die manier moeten games veel meer emoties bij de speler oproepen dan ze nu doen. Er wordt reeds met virtuele realiteit geëxperimenteerd, maar er zijn nog heel wat obstakels te overwinnen.

© REUTERS
‌
© AFP
‌
Let op de achtergrond: we moeten toch wel erg klein zijn? © KOS

Een eerste verschil waarmee gamemakers rekening zullen moeten houden, is de hoogte van de beelden. Stel dat je nu een spel speelt en je een gesprek met een personage aanknoopt, dan moet je maar eens letten op de hoogte van je eigen perspectief tegenover de omgeving. Bijna alle gamefiguren moeten bijzonder klein zijn. De makers van games willen namelijk dat het hoofd van een personage redelijk hoog in beeld komt tijdens een gesprek. Bijgevolg moet jouw figuur veel kleiner zijn. In virtuele realiteit zou dit onmiddellijk ongeloofwaardig overkomen.

‌
Niet zo dicht! © KOS

Er is nog een probleem met conversaties in games. De afstand tussen jezelf en een ander personage is meestal bijzonder klein, andermaal om die tegenspeler goed in beeld te brengen. In werkelijkheid zouden we raar opkijken indien onze gesprekspartner zo dicht zou komen om ons iets te vertellen.

‌
Een smalle ruimte als deze zou wel eens beangstigend kunnen zijn in een virtuele wereld. © KOS

Sommige mensen vinden het beangstigend om in een smalle, nauwe ruimte te vertoeven. In een game is dat zo mogelijk nog erger. Haast niemand wil in die situatie geplaatst worden. Ook dat is een belangrijk werkpunt voor gameproducenten die virtuele realiteit willen uitproberen.

‌
Let's race! Maar wat doen we met al die info op ons scherm op een virtueel circuit? © KOS

Games lijken qua graphics tegenwoordig haast filmisch. Het grootste verschil zit hem vaak in de tekst of informatie die overal op je scherm verspreid staat. Vooral rond de randen van je scherm staat veel info. Denk maar aan de snelheidsmeter in racegames of een gezondheidsbalk of wapenmeter in een shooter. Hoe moet die tekst verwerkt worden, aangezien die symbolen plots weer in 2D afgebeeld staan? Hier zijn al successen in geboekt, maar het wordt een moeilijke oefening.

Nog een bijkomend probleem is je wapen in een shooter. Kijk eens naar een willekeurig object in je omgeving, richt je duim vervolgens omhoog in de richting van het object en kijk naar je duim. Dat ziet er nog goed uit, maar kijk nu terug naar het object en plots zie je je duim dubbel. Stel dat die duim een wapen was in een virtuele wereld, dan moet je hier een oplossing voor vinden.

‌
Gameproducenten willen vooral vermijden dat mensen ziek worden. © THINKSTOCK

Het grootste probleem van virtuele realiteit is dat mensen niet ziek mogen worden tijdens het spelen. Het is het tegenovergestelde van zeeziekte: daarbij word je misselijk van de beweging van de golven, ook al zie je die beweging niet noodzakelijk. Bij virtuele realiteit zou je ziek kunnen worden van de beweging die je ziet, maar je voelt niets aangezien je in werkelijkheid stil zit. "Je zou snel moe kunnen worden of je misselijk voelen tijdens het gamen en dat is net iets wat gameproducten willen vermijden", zegt Nate Mitchell, een expert die voor Oculus aan projecten rond virtuele realiteit werkt. "We zijn op de goede weg met de experimenten die we doen, maar er is nog veel werk. Gameproducenten zullen moeten wachten tot we klaar zijn. We zien ook veel individuele verschillen in de manier waarop mensen reageren. Kinderen schijnen er bijvoorbeeld geen last van te hebben."

"Sommige mensen houden ervan om tussen hoge golven te gaan surfen. Anderen zitten liever op het strand toe te kijken", gaat Mitchell verder. "Die onbeweeglijke ervaring lijkt bij de meeste mensen te werken, dat kunnen we je hier nu al tonen. Maar ontwikkelaars zullen uiteindelijk een middenweg moeten vinden."

© THINKSTOCK

Zoals wel vaker is de toekomst misschien dichterbij dan we zouden vermoeden. Maar succes hangt van veel factoren af. "Het is een beetje zoals met Kinect of Motion Plus van de Wii. De games die ze zelf maken zijn meestal een schot in de roos omdat ze hun grenzen kennen. Andere producenten gaan een stap te ver. De beste games zullen rekening moeten houden met de mogelijkheden én de beperkingen van virtuele realiteit." En in dat geval zal Gamescom er over enkele jaren misschien helemaal anders uitzien...

Lees ook

Gamescom 2013

Hoe een Zweeds bedrijfje Facebook wist te temmen met Candy Crush

Lees meer

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror
gamereview

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror
gamereview

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror

Gamescom 2013

Hoe een Zweeds bedrijfje Facebook wist te temmen met Candy Crush

Gamescom 2013

Hoe een Zweeds bedrijfje Facebook wist te temmen met Candy Crush

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard
Leukstetickets

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard
Leukstetickets

Lege maag of niet? Met of zonder kleren? En neem je achteraf een koude douche? 10 wellnessdilemma’s uitgeklaard

‘Call of Duty’-film krijgt ‘Modern Warfare’-verhaallijn
Film
1

‘Call of Duty’-film krijgt ‘Modern Warfare’-verhaallijn

‘Call of Duty’-film krijgt ‘Modern Warfare’-verhaallijn
Film
1

‘Call of Duty’-film krijgt ‘Modern Warfare’-verhaallijn

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries
gamereview

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries
gamereview

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

Atari brengt eerste 'RollerCoaster Tycoon'-game in tien jaar tijd uit

Atari brengt eerste 'RollerCoaster Tycoon'-game in tien jaar tijd uit

Atari brengt eerste 'RollerCoaster Tycoon'-game in tien jaar tijd uit

Atari brengt eerste 'RollerCoaster Tycoon'-game in tien jaar tijd uit

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op
Mijnvergelijker

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op
Mijnvergelijker

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op

‘Splatoon Raiders’ heeft alles van een Switch 2-topper, althans voor het juiste publiek
gamereview

‘Splatoon Raiders’ heeft alles van een Switch 2-topper, althans voor het juiste publiek

‘Splatoon Raiders’ heeft alles van een Switch 2-topper, althans voor het juiste publiek
gamereview

‘Splatoon Raiders’ heeft alles van een Switch 2-topper, althans voor het juiste publiek

‌

Net binnen

4 september 2026

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

4 september 2026

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

Microsoft Office 2024

Microsoft Office 2024

van€149,00voor€39,00

Train World - Toegangsticket

Train World - Toegangsticket

van€15,00voor€11,00

God van de Slachting | Yasmina Reza

God van de Slachting | Yasmina Reza

van€35,00voor€28,00

Boekenpakket – Paperback bestsellers  – 4 boeken (incl. Stephen King)

Boekenpakket – Paperback bestsellers – 4 boeken (incl. Stephen King)

van€44,00voor€29,99
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM