'Watch_Dogs' sleet nu al 4 miljoen exemplaren
Met vier miljoen verkochte exemplaren op een week tijd heeft 'Watch_Dogs', de cybermisdaadgame van de Franse groep Ubisoft, bij lange na niet de meest succesvolle gamelaunch aller tijden op zijn naam: die eer blijft voorlopig bij Rockstar Games' vorig jaar gelanceerde 'Grand Theft Auto V'. Maar het is wel de eerste keer dat een game uit een compleet nieuwe reeks zo'n succes wordt, zegt het bedrijf.
Vlak na de lancering van een nieuwe videogame, zeker wanneer hij ongeveer 140 miljoen euro heeft gekost om te maken, pocht het gamebedrijf erachter graag met zijn lanceringscijfers. Voor Ubisoft, dat vorige week de cybertrhiller 'Watch_Dogs' lanceerde, is het dus volstrekt logisch dat het met een jubelcommuniqué naar buiten komt: zeker wanneer de game tijdens zijn eerste week al vier miljoen keer over 's werelds toonbanken gleed.
Dat is op zich geen unicum: 'Grand Theft Auto V', een game die de Amerikaanse gameuitgever Rockstar Games in september 2013 lanceerde, kreeg liefst 15 miljoen exemplaren verkocht tijdens de eerste paar dagen na release. Hetzelfde geldt voor de 'Call of Duty'-schietgames 'Modern Warfare 3' en 'Black Ops 2': de eerste kreeg 6,5 miljoen stuks gesleten tijdens de eerste 24 uur, de tweede klokte af op 11 miljoen stuks in de eerste week. In het blockbustersegment, waar 'Watch_Dogs' toe behoort, is vier miljoen stuks op een week dan slechts een matig succes. Maar, zo stipt het bedrijf aan, het is wel de eerste keer dat zo'n cijfer wordt behaald in een compleet nieuwe game: 'Grand Theft Auto' en 'Call of Duty' hadden allebei een aanlooptijd van meer dan een decennium voor ze successen van dat slag behaalden.
Qua recensiescores deed de game het overigens niet écht fantastisch: op Metacritic, waar een aggregaat wordt gemaakt van de reviewscores die gevestigde videogamebladen en -sites de game hebben toegekend, staat het gemiddelde momenteel op 82 procent. Deze site gaf de game vier sterren op vijf, wat op een procentschaal ongeveer neerkomt op 90.