Wii U een geschenk voor de makers van 'FIFA 13'?
De nieuwe console van Nintendo, de Wii U, ligt sinds vorige week in de winkels. Naast een hoop gloednieuwe titels zijn ook de meeste grote games van de voorbije maanden er als de kippen bij om op de nieuwe spelcomputer gelanceerd te raken. Op onze redactie besloten we van enkele succesvolle titels na te gaan hoe ze die gloednieuwe console in hun game introduceren. Voor een voetbalgame als 'FIFA 13' moet dit een grote kans zijn.
Ieder jaar stellen we ons de vraag wat de makers van de 'FIFA'-games nog kunnen doen om hun game het beste voetbalspel ooit te maken. De voorbije jaren was de spelreeks erg geslaagd en succesvol, maar eerlijk gezegd zijn er op enkele details na nauwelijks verschillen. En toen kwam Nintendo met de GamePad, een vernieuwende controller. Enerzijds sluit de besturing voor een game als 'FIFA 13' in vergelijking met de vorige Wii dichter aan bij de andere consoles, maar natuurlijk biedt de controller veel nieuwe mogelijkheden.
Eerst en vooral valt het op dat de grote controller erg onhandig aanvoelt bij het spelen van een voetbalspel. We zijn de kleinere controllers gewend waarop we met snel vingerwerk naar hartelust kunnen passen, dribbelen en scoren. Het gaat na een tijdje wel wennen, maar toch blijft het onvertrouwd aanvoelen. In het begin worden we ook afgeleid door het schermpje in het midden van de controller. In 'FIFA 13' krijgen we op dat scherm gelijktijdig met het tv-scherm de beelden te zien. Het nut daarvan is niet altijd even duidelijk, maar de kwaliteit is wel van opvallend hoog niveau. Eigenlijk kan je ook gewoon op dat kleine schermpje voetballen, een soort handheld dus.
Natuurlijk is er wel nagedacht over het gebruik van dat scherm, want voor 'FIFA 13' kan dat de vernieuwing zijn waar de voetbalreeks op zat te wachten. Voor je eerste wedstrijd neemt het spel je mee doorheen een veel te lang overzicht van de nieuwste functies. Bij het begin van je eerste wedstrijd ben je bijna alles al vergeten. Geen nood, een druk op het vraagteken in de marge van je GamePad doet de vier belangrijkste innovaties verschijnen. Je kunt het scherm het best hanteren bij spelhervattingen.
Vrije trap en penalty
We beginnen met een vrije trap. Hiervoor richten we ons scherm naar het tv-toestel en mikken we naar de plaats in de doel waar we de bal willen trappen. De vrije trap profiteert wel van dit systeem en dat kan nog meer gezegd worden van de strafschoppen. Voor ons waren dergelijke spelhervattingen in geen enkele FIFA-game op geen enkele andere console zo sterk ontwikkeld als hier. Ook bij doeltrappen kan je van het aanraakscherm gebruik maken. Met een toets kies je naar waar je de bal wil trappen. Een pass kan je op dezelfde manier geven, maar helaas loopt de coördinatie bij ons dan wel eens mis. Het moet immers snel gaan.
Je hoeft niet noodzakelijk als speler aan de slag te gaan, de modus als manager wordt goed in de verf gezet op Wii U. Daar biedt het schermpje op je controller natuurlijk weer nieuwe mogelijkheden. Terwijl de partij zich afspeelt op tv, kan je tactische keuzes maken op je controller. Dat is in combinatie met de besturing op vrije trappen de belangrijkste vernieuwing in de Wii U-versie.
Voorts is er geen enkele reden waarom deze FIFA-versie beter zou zijn dan de game op andere consoles. We hebben het gevoel dat EA het potentieel van de nieuwe controller nog niet genoeg heeft kunnen benutten. Wie gewoon lekker wil voetballen, kan best een oude controller op de Wii aansluiten en genieten van het sterke spel dat EA dit jaar weer op de markt bracht. Maar dan heb je natuurlijk geen Wii U nodig. Misschien moeten we gewoon nog een jaar wachten, zodat producenten als EA het potentieel van de nieuwe Nintendo beter kunnen inschatten.