Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
© MECC

Zeven eighties-videogames die hun tijd ver vooruit waren

Cutscenes, verhaal en actie door elkaar geweven, een fysiek 'echte' 3D-wereld, hartverscheurende keuzes maken: het zijn dingen die vandaag vanzelfsprekend zijn in videogames. Maar ze vonden allemaal hun kiem in de jaren '80, het tijdperk waarin het medium écht tot wasdom kwam. Hier zijn zeven games die een paar cruciale elementen introduceerden in videogame-ontwerp.

Ronald Meeus
23 januari 2015, 19:44Laatste update: 16 april 2017, 11:33
Stel HLN in als je Google-favoriet

In de jaren '70 werden de puur technische bouwstenen van videogames gelegd: een object op het scherm moest bewegen volgens bepaalde toetsindrukken van de speler, computers moesten zo worden geprogrammeerd dat die objecten met elkaar konden botsen, en er werd in de prilste adventuregames kon er (via het invoeren van tekst) al een interactief verhaal worden verteld. Maar de inhoudelijke canon van het medium, de pijlers onder het design dat uiteindelijk van videogames een nieuwe kunstvorm maakten, werd in de jaren '80 vastgelegd. Hier zijn zeven games uit dat tijdperk, en de designelementen daaruit die gamers sindsdien voor lief zijn gaan nemen.

The Oregon Trail (1971/1985)

Vandaag kunnen spelers van games als 'SimCity', 'Civilization' en 'Age of Empires' met honderden corresponderende variabelen jongleren, maar de eerste game waarin de speler tijdens een lange reis per huifkar naar Oregon de boel ordentelijk moest managen: koop je meer munitie om je te beschermen tegen aanvallers en lijd je tijdens de hele reis honger, of sla je vooral voedsel in en hoop je op het beste? Steek je de rivier over per veerboot en betaal je daar dus een prijs voor, of spaar je je centen op het gevaar af dat je op een te diepe plaats door het water waadt? 'The Oregon Trail' werd in Amerikaanse scholen al sinds 1971 gespeeld om kinderen op een Apple-computer te leren plannen, maar de bekendste versie is de Apple II-remake uit 1985.

© MECC

Battle Zone (1980)

In hedendaagse games is het vanzelfsprekend dat spelers hun hoofdpersonage door een 3D-wereld bewegen, en de schietgame 'Wolfenstein 3D' uit 1992 wordt wereldwijd gezien als het startpunt van die technologische revolutie. Maar er was een game die - zij het met heel ruwe middelen - datzelfde al twaalf jaar eerder probeerde te leveren: 'Battlezone', een game die verscheen op de Atari 2600-gameconsole, liet je al met een tank door een driedimensionale wereld rijden en schieten. De technologie die de makers daarvoor gebruikten waren vectorgraphics: objecten werden voorgesteld door alleen hun contouren te tonen in lijnen, die bij de minste beweging automatisch werden hertekend. Het procédé werd drie jaar later geperfectioneerd met de eerste 'Star Wars'-videogame in het lunapark.

© Atari

Alter Ego (1986)

De mogelijkheid om morele en psychologische keuzes te maken is het primaire element dat de actie in videogames zijn relevantie geeft, en werd geperfectioneerd in titels als 'Heavy Rain', 'Mass Effect', 'Splinter Cell: Double Agent' en 'Black & White'. De techniek werd gepionierd in het door gamehuis uitgebrachte 'Alter Ego' uit 1986, waarin je een mans- of vrouwspersoon (er waren twee verschillende versies) doorheen zeven verschillende stadia in diens leven moest loodsen, en tijdens die weg liefst 400 verschillende keuzes moest maken. Het begint in het prilste stadium van het leven, wanneer je beslist of je constant om de aandacht van je moeder wilt schreeuwen of jezelf tevreden houdt, en gaat verder via je tienerjaren - drinken? vechten? - tot het einde van het leven. Thema's als seks, zelfmoord en druggebruik werden niet gespaard in deze intrigerende videogame.

© Activision

Defender of the Crown (1986)

Riddergame 'Defender of the Crown' leverde spelers in 1986 een interessante genremix tussen strategie, diplomatie en pure arcade-actie. Maar het belangrijkste element in de game, en dat vandaag nog doorschemert in reeksen als 'Total War', 'Civilization' en 'Age of Empires', was het veroveringsaspect. Het was eigenlijk een staatssimulator van het feodale systeem in de Middeleeuwen: niet alleen moest je nabijgelegen provinciën veroveren en ervoor zorgen dat ze niet verhongerden. Maar ook moest er af en toe aan steekspelen worden deelgenomen of vijandige bolwerken met de harde hand worden veroverd. Die mix tussen verschillende genres zorgde voor een tweede revolutie: die van de videogame als 'cinematische' ervaring. Als gamemakers hun games vandaag dat hoogdravende adjectief toebedelen, betuigen ze eigenlijk hommage aan deze klassieker.

© Cinemaware

Buggy Boy (1986)

Racegames bestonden er al enkele jaren voor 'Buggy Boy', maar deze game was de eerste die een element introduceerde dat tot vandaag nog wordt geperfectioneerd in het genre: rijtuigfysica. De zandbuggy die je bestuurt in de game gedraagt zich heel anders naargelang het terrein waarop je je beweegt, en het constante gebots van de wielen gaf de game een aparte dynamiek mee: waar obstakels in eerdere games je gewoon vertraagden, kon je in deze overkop gaan met je bakje wanneer je een verkeerd object raakte.

© Tatsumi

Maniac Mansion (1987)

Games in de trant van 'Maniac Mansion' bestonden al langer, maar deze titel van Lucasfilm Games zette een nieuwe standaard in het adventuregenre én bracht een vernieuwing in het spel die pas jaren later een cruciaal onderdeel zou worden van de verhalende canon in videogames: de cutscene of het niet-speelbare, verhalende filmpje dat tussen de bedrijven van het spel werd gepropt. 'Maniac Mansion' werd los daarvan een klassieker omdat de game zichzelf alles behalve serieus nam. Het was een spoof van B-griezelfilms uit de jaren '50, bevolkt door rare kwieten als Weird Ed (met diens auto Weird Edsel), en bezaaid met de lijpste logische puzzels.

© Lucasfilm Games

Space Quest I: The Sarien Encounter (1987)

Tot aan 'Grim Fandango' (1998) bestonden er eigenlijk twee verschillende stromingen in videogames: er waren de snelle actiespellen, en er waren de op een trager ritme lopende, verhalende 'adventuregames'. Met de komst van Sony's eerste PlayStation-console, die games transformeerde tot huiskamerentertainment zoals cd's en VHS-films, vloeiden beide stromingen in elkaar over: actiegames moesten ineens de panache van een film hebben, en dienden dus ook een ordentelijk verhaal te vertellen. Tien jaar eerder was er echter al een game waarin er grote overlappingen tussen de twee opdoken: in 'Space Quest I: The Sarien Encounter', een epische space opera-adventuregame, waren er tussen het exploreren en puzzelen door ook al sequenties waarin het vooral om de harde actie draaide. Zoals de vlucht in een hoverbrommer op een woestijnplaneet, de goed getimede uitschakeling van twee monsters, en de infiltratie van het bolwerk van de vileine Sarien-aliens.

© Sierra

Lees ook

Deze vijf films-naar-de-videogame doorbreken de vloek misschien


Games

De 10 beste games van de vorige consolegeneratie


Nostalgie

Nu zijn ook 2.400 MS-DOS-spelletjes gratis online te spelen

Lees meer

Deze vijf films-naar-de-videogame doorbreken de vloek misschien

Deze vijf films-naar-de-videogame doorbreken de vloek misschien

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt
Mijnvergelijker

Kortingen tot ruim 400 euro tijdens het eerste jaar: dit zijn nú de beste telecomdeals op de markt

Gamers betalen tot 100 euro, beleggers dromen van 8 miljard: de waanzinnige geldmachine achter ‘Grand Theft Auto VI’, de grootste game ooit

Gamers betalen tot 100 euro, beleggers dromen van 8 miljard: de waanzinnige geldmachine achter ‘Grand Theft Auto VI’, de grootste game ooit

Gamers betalen tot 100 euro, beleggers dromen van 8 miljard: de waanzinnige geldmachine achter ‘Grand Theft Auto VI’, de grootste game ooit

Gamers betalen tot 100 euro, beleggers dromen van 8 miljard: de waanzinnige geldmachine achter ‘Grand Theft Auto VI’, de grootste game ooit

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries
gamereview

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries
gamereview

Van doodgaan word je sterker: topgame 'Saros' neemt je mee naar planeet vol mysteries

Nintendo dropt bom: iconische Zelda-game keert na 28 jaar terug en gaat strijd aan met GTA 6
GAMES
2

Nintendo dropt bom: iconische Zelda-game keert na 28 jaar terug en gaat strijd aan met GTA 6

Nintendo dropt bom: iconische Zelda-game keert na 28 jaar terug en gaat strijd aan met GTA 6
GAMES
2

Nintendo dropt bom: iconische Zelda-game keert na 28 jaar terug en gaat strijd aan met GTA 6

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’ is feestje, zélfs voor Marvel-fans die niet van vechtgames houden
gamereview

‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’ is feestje, zélfs voor Marvel-fans die niet van vechtgames houden

‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’ is feestje, zélfs voor Marvel-fans die niet van vechtgames houden
gamereview

‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’ is feestje, zélfs voor Marvel-fans die niet van vechtgames houden

Nostalgie

Nu zijn ook 2.400 MS-DOS-spelletjes gratis online te spelen

Nostalgie

Nu zijn ook 2.400 MS-DOS-spelletjes gratis online te spelen

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

Heksengame ‘1666: Amsterdam’ komt uit op 25 augustus

Heksengame ‘1666: Amsterdam’ komt uit op 25 augustus

Heksengame ‘1666: Amsterdam’ komt uit op 25 augustus

Heksengame ‘1666: Amsterdam’ komt uit op 25 augustus

‌

Net binnen

4 september 2026

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

4 september 2026

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

van€39,00voor€19,50

Familie Verjaardagskalender - 35 jaar Familie

Familie Verjaardagskalender - 35 jaar Familie

voor€16,99

Féerie Florale 2026 - Reflections of nature (Alden Biesen)

Féerie Florale 2026 - Reflections of nature (Alden Biesen)

van€25,00voor€20,00

Flashdeal refurbished HP X360 Probook (2-in-1)

Flashdeal refurbished HP X360 Probook (2-in-1)

voor€199,00

Warrior Factory Vilvoorde - Bijlwerpen

Warrior Factory Vilvoorde - Bijlwerpen

van€25,00voor€12,50
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM