Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
© Ubisoft
Review

'Assassin's Creed' zet een stapje te ver achteruit met 'Unity'

'Assassin's Creed: Unity', een zevende aflevering uit de reeks historische gamethrillers, brengt je deze keer in het Parijs van de Franse Revolutie. De Franse gamemaker Ubisoft wilde met dit deel terugkeren naar de roots van zijn serie, en dat mag je vooral erg letterlijk nemen: deze episode, met een verhaal dat voor het eerst in jaren strak is gestructureerd rond een reeks sluipmoorden, ademt helemaal de vibe van de allereerste 'Assassin's Creed' uit. Maar daar moeten spelers niet onverdeeld gelukkig om zijn.

Ronald Meeus
11 november 2014, 20:33Laatste update: 16 april 2017, 05:29
Stel HLN in als je Google-favoriet

Als een achttiende-eeuwse superheld klim je op daken en corniches, boven het straatgewoel uit, de dolk die uit je pols schuift in de aanslag voor een paar welgemikte doodsteken in de schaduwen van een grote historische omwenteling. Welkom terug in 'Assassin's Creed', jouw jaarlijkse afspraak met de geschiedenis, die je deze keer in het Parijs van de Franse Revolutie brengt: als de jonge edelman Arno Dorian maak je eerst de moord op je vader en jaren daarna die op je voogd mee, waarna de zoektocht naar de moordenaars je midden in de eeuwenoude strijd tussen de Assassijnen en Tempeliers brengt. Het scenario van 'Assassin's Creed: Unity' gaat niet de toer op van  'Assassin's Creed III' uit 2012, waarin je uitgroeide tot een volksheld die op ieder moment de Amerikaanse onafhankelijkheidsstrijd een handje vooruithielp: deze plot blijft mooi in de schaduwen van de Franse Revolutie, en laat je vooral zien hoe een volksopstand haar eigen kinderen opvreet. Je springt bijvoorbeeld in de bres voor een paar voormalige koningsgezinden, en enkele van je prominentste doelwitten zijn revolutionairen en heerschappen uit de burgerij die een veel duisterder spelletje speelden dan alleen maar het afzetten van een despotische vorst.

© Ubisoft

Dat alles gebeurt in een bloedmooi vormgegeven en historisch accuraat aanvoelend model van het Parijs uit de late achttiende eeuw, met meer volk dan ooit dat samentroept in de straten, en tot in de kleinste details weergegeven poenerige paleizen en gore riolen en kerkers. Ook de personagemodellen van je grotendeels onder de inmiddels bekende kap verborgen protagonist en diens prominente mede- en tegenstanders komen vaak tot op de huidporie in beeld, en de stad is bijzonder rijk aan content: naast de singleplayermissie, die ongeveer 25 uur in beslag neemt, zijn er ook co-op-opdrachten, extra sluipmoorden, en 'verhalen van Parijs' te spelen, dus iemand die graag wat zijpaadjes neemt van het centrale verhaal komt absoluut aan zijn trekken. De interne hardware van de nieuwe generatie consoles werd deftig aangewend; op moment van schrijven worden er uitzonderlijk veel 'bugs' gerapporteerd op het internet, maar ongetwijfeld zijn de teams achter deze game nu in 'overdrive' gegaan om die de komende dagen/weken uit de wereld te helpen middels een automatische 'patch'. Het belangrijkste is dat de technologische doelstelling die Ubisoft zichzelf voor ogen hield met 'Assassin's Creed: Unity', dankzij de superieure rekenkracht van de PlayStation 4 en Xbox One een historische stad bouwen die levendiger en wervelender is dan ooit, zonder meer geslaagd is.

© Ubisoft

Niet meer vechten

Maar wanneer we het over het design van 'Assassin's Creed: Unity' hebben, wordt het lastiger om onversneden lyrisch te blijven over de game. Het was al bekend dat de makers terug naar de roots van de serie wilden, maar we beseften niet hoé ver terug ze dachten te gaan: 'Unity' ademt, meer dan al zijn voorgangers samen, de 'vibe' van de allereerste 'Assassin's Creed' uit 2007 uit. Die game was, net als dit zesde vervolg, gestructureerd rond een serie sluipmoorden en infiltraties, en verwees het vechten met het blanke zwaard (tot de laatste sequenties) naar de marge. Ook in 'Unity' draait alles opnieuw rond de sluipmoorden, die deze keer in de opperste vrijheid kunnen worden uitgevoerd: meestal krijg je te zien hoeveel in- en uitgangen, wachters en mogelijkheden voor verrassingseffecten er zijn, en voor de rest beslis je zelf maar via welke weg je je mes in de strot van je tegenstander duwt.

Assassin's Creed: Unity

Graphics

De belangrijkste manier waarop de game je terug tot sluipen dwingt, ligt in de lijf-aan-lijfgevechten met tegenstanders die je hebben ontdekt, en die véél moeilijker om neer te slaan zijn dan degenen die je in de voorgaande afleveringen trof: ze staan om te beginnen niet langer in de rij om klop te krijgen. Dat is op zich een welgekomen verandering, maar het is tegelijkertijd een voorbeeld van een element dat 'Assassin's Creed: Unity' designmatig uit balans trekt. Soms verplicht de plot je namelijk om 'mano a mano' te gaan, en tijdens die momenten is het op een strikt onfaire manier moeilijk om je tegenstanders neer te slaan. En er zitten nog voorbeelden van verdraaid vreemde designkeuzes in 'Assassin's Creed: Unity': een baasgevecht voorbij het middelpunt van de plot, bijvoorbeeld, waarin de makers je personage op een bepaald moment onbestuurbaar maken omdat je op dat ogenblik een strikt arbitraire actie niet hebt uitgevoerd. Verder blinkt je 'Phantom Blade', het werpmes dat je nu uit je pols kunt doen schieten, net als de werpmessen uit àlle afleveringen, vooral uit door zijn gebrek aan impact, laat het dekkingssysteem je geregeld in de steek, en zijn er bij het beklimmen van gebouwen zoveel mogelijkheden dat de programmatuur van de game vaker dan ooit een richting kiest die het tegengestelde is van wat je wilde, en je daardoor dus op cruciale momenten in de penarie komt.

© Ubisoft

Rommelige gameplay

Ook buiten de gameplay levert 'Assassin's Creed: Unity' nog wel een paar kleine frustraties op, zoals een plot en het hoofdpersonage die wel héél erg doen denken aan die van de 'Assassin's Creed II'-cyclus, waarin de protagonist eveneens een voormalig wilde edelman was en de plot die van een familie die door de omwentelingen wordt gebroken. Ook het feit dat je tijdens de verhalende hoofdqueeste - die altijd al het belangrijkste element geweest is in een 'Assassin's Creed'-aflevering - nauwelijks iets te zien krijgt van de gebeurtenissen van de Revolutie zelf, en ze buiten een paar honderden wild gesticulerende personages ook niet echt leeft in de straten, spreekt niet in het voordeel van de game. Maar de belangrijkste reden waarom 'Assassin's Creed: Unity' wat ons betreft naar de betere middelmaat verdwijnt, en niét bij de beste games van dit jaar hoort, is omdat deze game opnieuw bijdraagt aan de algemene rommeligheid op gebied van gameplay-elementen die de hele serie de afgelopen jaren al uitvoerig heeft geëtaleerd.

© Ubisoft

De meeste rpg-elementen die erbij kwamen in deze game (zoals een gezondheidsbalkje voor je vijanden, of de mogelijkheid om jezelf te genezen via een 'toverdrankje') doken eerder al op in 'Assassin's Creed II', om daarna weer te verdwijnen en opnieuw op te duiken in 'Unity'. Het slag- of vuurwapen van een gevelde tegenstander oppikken om er tijdelijk mee te strijden? Het kon enkele afleveringen geleden, maar nu niet meer. En zo vallen er talloze voorbeelden op te sommen. Het maakt van 'Assassin's Creed: Unity' géén absolute afrader: fans van de serie, en spelers die op zoek zijn naar een game waarin het vooral draait om geduld en uithoudingsvermogen, zullen ongetwijfeld genieten van deze zevende episode. Maar zijn 'retour en forme' heeft de serie met 'Assassin's Creed: Unity', dat vooral lijkt op een mooie symfonie die met ongestemde instrumenten wordt gespeeld, duidelijk gemist.

'Assassin's Creed: Unity' verscheen vandaag voor PlayStation 4, Xbox One en (krachtige) pc's.

Lees ook

Assassin's Creed

Hoe Parijs tot leven komt in 'Assassin's Creed: Unity'


Review

'Call of Duty' maakt explosieve comeback met 'Advanced Warfare'


Review

'Sherlock Holmes'-gamemakers vissen eindelijk uit hoe het moet


Review

'Bayonetta 2' is een uitzinnig gameballet

Lees meer

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos
GAMEREVIEW

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos
GAMEREVIEW

Jij maakt de personages, zij maken het drama: ‘Tomodachi Life: Living the Dream’ draait om onverwachte chaos

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM
gamereview

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM
gamereview

‘Star Wars: Zero Company’ vindt zijn Force in XCOM

Assassin's Creed

Hoe Parijs tot leven komt in 'Assassin's Creed: Unity'

Assassin's Creed

Hoe Parijs tot leven komt in 'Assassin's Creed: Unity'

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Grand Theft Auto VI-leaker deelt opnieuw gameplaybeelden

Grand Theft Auto VI-leaker deelt opnieuw gameplaybeelden

Grand Theft Auto VI-leaker deelt opnieuw gameplaybeelden

Grand Theft Auto VI-leaker deelt opnieuw gameplaybeelden

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’
gamereview

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’
gamereview

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Review

'Bayonetta 2' is een uitzinnig gameballet

Review

'Bayonetta 2' is een uitzinnig gameballet

Review

'Call of Duty' maakt explosieve comeback met 'Advanced Warfare'

Review

'Call of Duty' maakt explosieve comeback met 'Advanced Warfare'

Moeilijke relatie met je baas? Dit zijn de 3 grootste frustraties op de werkvloer en wat je eraan kan doen
Jobat

Moeilijke relatie met je baas? Dit zijn de 3 grootste frustraties op de werkvloer en wat je eraan kan doen

Moeilijke relatie met je baas? Dit zijn de 3 grootste frustraties op de werkvloer en wat je eraan kan doen
Jobat

Moeilijke relatie met je baas? Dit zijn de 3 grootste frustraties op de werkvloer en wat je eraan kan doen

Review

'Sherlock Holmes'-gamemakers vissen eindelijk uit hoe het moet

Review

'Sherlock Holmes'-gamemakers vissen eindelijk uit hoe het moet

‌

Net binnen

19:11

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

07:08

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

SnowWorld Skipas

SnowWorld Skipas

van€41,95voor€23,95

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

van€18,00voor€9,00

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

van€39,00voor€19,50

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

van€30,00voor€25,30

Historium Brugge VR + Story

Historium Brugge VR + Story

van€28,00voor€22,50
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM