Back to basics met Prince of Persia: The Shadow and the Flame
Net zoals 'Prince of Persia Classic HD' voor iPad heeft uitgever Ubisoft (Assassin's Creed e.a.) de oerklassieker een make-over gegeven, dit keer voor iPod Touch en iPhone. De ontwikkelaars hebben het op acrobatie gerichte concept van de laatste console-edities aan de kant gelegd en zijn 'back to basics' gegaan.
Precisie
Het eerste waar je gewoon moet aan worden is de besturing. In een tijd van geprojecteerde joysticks en knoppen links- en rechtsonderaan het scherm, hebben de makers zowaar geprobeerd de feeling van een toetsenbord te integreren in het spel. Dit is hoogstwaarschijnlijk bedoeld om jonge gamers het gevoel van weleer mee te geven, maar het kan, vooral bij de aanvang van het spel, voor frustratie zorgen.
Net zoals bij het origineel moet de speler nagenoeg elke handeling met uiterste precisie uitoefenen, anders gaat hij een pijnlijke dood tegemoet. Gelukkig hebben de makers voor de mensen die toch niet zonder kunnen een tweede interface ingebouwd, waar je wel een joystick en knoppen kan gebruiken.
Replay value
Uiteraard hebben de developers naast het vernieuwde grafische jasje ook een paar zaken toegevoegd die geen deel uitmaakten van het origineel, maar toch niet mogen ontbreken aan een game anno 2013. Elke wereld heeft doelen die je moet halen wil je de level 'zo goed mogelijk' uitspelen. Wat het net ietsje gemakkelijker maakt, is dat de doelen cumulatief zijn. Dit wil concreet zeggen dat je die upgrade niet per se moet gaan zoeken terwijl je binnen een bepaald aantal minuten aan de uitgang moet zien te geraken. De meeste doolhoven speel je dus twee of drie keer uit en wat nog handiger is, is dat de wereldkaarten die bij de levels horen, niet verdwijnen bij een latere speelbeurt. Je kan er dus gewoon op verder bouwen.
Voor een blik op de gameplay kan je terecht in onderstaande video: