'Hardcore'-gamers hebben terug bovenhand in videogameverkopen
Drie jaar lang ging de verkoop van klassieke consolegames achteruit ten opzichte van 'casual' spelletjes, die op de smartphone of het internet kunnen worden gespeeld. Maar afgelopen najaar grepen 'hardcore'-games opnieuw de macht, denkt het Amerikaanse studiebureau DFC Intelligence: vooral de miljoenenverkoop van 'Grand Theft Auto V' en de onverwacht snelle opmars van de nieuwe consoles doen de balans terug overhellen naar traditionele games.
De wereldwijde videogamemarkt was vorig jaar 50 miljard euro waard, rekende DFC Intelligence uit. Tegen 2018 moet dat al zijn opgelopen tot 70 miljard euro. Het is een projectie die fiks naar boven werd bijgesteld sinds afgelopen najaar, toen er onverwacht een nieuwe groeipool ontstond in de stilaan nivellerende videogame-industrie: traditionele consolegames.
Ze moesten de afgelopen jaren de duimen leggen voor games op mobiele toestellen en online speelbare spelletjes, die ook een compleet nieuw publiek aantrokken: niet alleen 15- tot 45-jarige jongens en mannen, maar ook vrouwen, oudere spelers en kinderen. Maar afgelopen najaar namen 'hardcore'-gamers opnieuw de macht: misdaadgame 'Grand Theft Auto V', met meer dan 23 miljoen verkochte exemplaren, was een grote hit, en ook de nieuwe gameconsoles die in november werden gelanceerd waren een onverwacht succes. Sony sleet sinds de lancering al meer dan 5 miljoen exemplaren van zijn PlayStation 4, en Microsoft blijft aardig in de buurt met 3,4 miljoen verkochte Xbox One-consoles.