Recensie 'Unit 13': PlayStation Vita steekt ook shootergenre in broekzak
Het is moeilijk een recensie van een PS Vita-game te schrijven zonder het te hebben over de technische kwaliteiten van de console. Bij 'Unit 13' gaan de twee joysticks met de aandacht lopen, want de game is een third person shooter, en een goeie nog ook.
Wat meteen opvalt is de dynamische soundtrack, die wat lijkt op die van animeserie 'Ghost in the Shell'. De muziek gaat vloeiend over van heel rustig zweverig naar opzwepend en dreunend in de spannende stukken, waarbij trouwens ook de kwaliteit van de Vita-boxen in het, euh, oor springt. De stemacteurs leveren prima werk, al is het niet duidelijk waarom die ene legerinstructeur in het trainingslevel een Duits accent heeft.
Upgrades
Die training is kort maar krachtig, waardoor je snel aan de slag kan met een van de verschillende personages. Die hebben allemaal hun eigen (upgradebare) specialiteiten, waardoor spelers die soldaat (en wapens) kunnen kiezen die het beste past bij hun eigen speelstijl of de missie in kwestie. Een echt verhaal is er namelijk niet: het spel bestaat uit tientallen afzonderlijke en vrij korte missies waarin je vecht tegen terroristen, wat handig is om ergens onderweg de console even boven te halen. De scenario's zijn erg afwisselend, met onderdelen waarin je ongezien moet blijven, stukken die je moet afwerken tegen de klok, sabotage-opdrachten, enzovoort. Ook de omgevingen bieden genoeg afwisseling, van grote fabriekshallen tot kleine gangen of zelfs restaurants.
Slechteriken
Een pijl wijst je de weg naar je doelwit, maar toch heb je vaak redelijk wat keuzevrijheid bij het aanpakken van je opdracht. Op een kaartje zie je waar de slechteriken zich bevinden, zodat je hen van dichtbij kan verrassen met een mes of gewoon van ver kan neerhalen met een scherpschuttergeweer. Eens ze je spotten zitten de terroristen trouwens niet stil, en durven ze al eens verrassend uit de hoek komen. Vreemd is wel dat de AI niet altjid even alert reageert: soms kan je een tegenstander elimineren terwijl zijn kompaan vlakbij naar de vogeltjes blijft staren, terwijl de vijanden je op andere momenten echt heel vroeg in de smiezen krijgen.
Online
Na elke volbrachte opdracht krijg je sterren voor je prestatie. De missies nodigen daardoor uit opnieuw gespeeld te worden om zo tijden te verbeteren, efficiënter te schieten of meer reeksbonussen te verzamelen. Dankzij de 3G-capaciteiten van de Vita kan je ook overal scores vergelijken met die van anderen, of extra uitdagingen en tijdelijk beschikbare missies ontvangen. Je krijgt ook een berichtje wanneer vrienden je score verbeteren, en last but not least biedt de Vita je ook de mogelijkheid om missies online in coöp te spelen.
Minpunten
Grote tekortkomingen heeft 'Unit 13' niet, al gaan hier en daar wel eens wat graphics in elkaar hangen. Ook wat meer interactie met de omgeving had gemogen: felgekleurde brandblusapparaten aan de muren smeken bijna om een kogel, maar ontploffen spijtig genoeg niet wanneer je erop schiet. De met explosieven uitgeruste bewegingsdetectoren kan je gelukkig wel 'boem' laten zeggen wanneer de vijand komt aangehold. Over objecten springen en dekking zoeken had een beetje vlotter gekund, maar herladen en van wapens wisselen verloopt prima. Voor het herladen of de interactie met objecten gebruik je trouwens het aanraakscherm, net als voor de bediening van het menu. We slaagden er verder naar niet al te goede gewoonte ook weer in enkele granaten tegen een opening te gooien in plaats van erdoor, maar dat zal wel aan ons liggen.
Conclusie
Uiteindelijk kan vooral de afwisseling van 'Unit 13' ons bekoren, net als het uitstekende geluid en de precisie waarmee je kan mikken dankzij de twee joysticks. We hebben op een tv-console alleszins al wat shooters gespeeld waarbij de besturing stroever verliep.