Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
© Activision
Games

Waarom het aantal verkochte 'Destiny'-exemplaren nog altijd een geheim is

Acht maanden na de release van de duurste videogame aller tijden, het bijna een miljard euro kostende 'Destiny', wil uitgever Activision nog steeds niet vertellen hoeveel exemplaren het ervan heeft verkocht. Waarom niet? Omdat het cijfer wel eens zou kunnen tegenvallen. Maar ook: omdat het, voor het 'businessmodel' dat het gamehuis heeft uitgestippeld voor de game, inderdaad wel eens onbelangrijk zou kunnen zijn.

Ronald Meeus
8 mei 2015, 17:20Laatste update: 17 april 2017, 00:25
Stel HLN in als je Google-favoriet

Activision, het grootste videogamehuis ter wereld, communiceert veel en vaak over het succes van 'Destiny', de duurste game aller tijden, die het bedrijf in september vorig jaar op de markt bracht. Het succes is ontegensprekelijk: op 10 september, één dag na de release van de game, opperde Activision al dat retailers voor 500 miljoen dollar (vandaag 446 miljoen euro) aan exemplaren voor de game hadden besteld. Niet onbelangrijk, want voor de productie en de marketing van het spel had Activision een ongeëvenaard budget van precies evenveel geld aan de kant gezet. Eén dag na de release lag de break-even dus al in zicht. Later volgden nog meer triomfberichten over het succes van de game. Na vijf dagen bleek er al voor 325 miljoen dollar (290 miljoen euro) omzet te zijn gegenereerd uit die zonet genoemde winkelverkopen van de game. Later volgde er nog een barrage aan persberichten en blogposts waarin de resonantie van de game onder zijn spelers werd bejubeld. Dat spelers tijdens de eerste week liefst 100 miljoen uren hadden gespeeld, dat ze aan 137 miljoen collectieve zijmissies hadden meegedaan,  dat PlayStation 4-spelers 450.000 uur gameplayfilmpjes hadden gedeeld, en - de allerrecentste statistiek, daterend van 6 mei - dat de 16 miljoen geregistreerde spelers gemiddeld drie uur per dag met de game in de weer zijn.

© Activision

De statistieken vlogen je het afgelopen half jaar even druk om de oren als de kogels in deze sf-schietgame. Maar het belangrijkste cijfer wil Activision dan weer niét kwijt: hoeveel exemplaren er tot nu toe verkocht zijn van de game. Bedrijfs- en marktanalisten die de videogame-industrie volgen, denken aan cijfers die tussen 5 en 10 miljoen exemplaren liggen. Best goed, maar niet eens in de buurt van de tientallen miljoenen stuks die een aflevering van Activisions eigen 'Call of Duty'-reeks verkoopt, of het monstervolume van meer dan 45 miljoen exemplaren dat concurrent Rockstar Games' 'Grand Theft Auto V' neerzet. Volgens de klassieke maatstaven die tot nu toe golden in de videogame-industrie, staan de verwachte winkelverkopen van 'Destiny' niet echt veel in verhouding tot het geld dat het gamelabel ervoor heeft opgehoest. Als Activision zwart op wit zou communiceren hoeveen exemplaren het heeft verkocht, zou het dat ook impliciet toegeven.

© Activision

Maar een ding dat Activision slechts met moeite krijgt uitgelegd, is dat de winkelverkopen misschien inderdaad niet zo'n enorme rol spelen in het businessmodel dat het bedrijf voor ogen heeft met 'Destiny'. Dat model ligt dichter bij hetgene dat Blizzard Entertainment, het zusterbedrijf van Activision onder de beursgenoteerde koepel Activision Blizzard, al tien jaar hanteert met onlinesensatie 'World of Warcraft': het gaat minder om hoeveel spelers de game in de winkel hebben gekocht dan het aantal dat ermee in de weer blijft. Om het feit dat die 16 miljoen geregistreerde spelers (die met meerdere op één console of pc kunnen spelen, met dezelfde schijf) fanatiek genoeg zijn om geld te blijven uitgeven aan de game, dààr draait het om bij het bedrijf. Volgens Michael Pachter van de Amerikaanse zakenbank Wedbush Morgan, een van de bekendste bedrijfsanalisten die de videogamesector volgt , richt Activision zijn pijlen op twee soorten fanatieke spelers in 'Destiny': degene die 40 dollar (35 euro) per jaar uitgeven aan downloadbare uitbreidingen voor de game, en semi-fanatieke spelers die jaarlijks de helft van dat bedrag ophoesten. "Als je een fan bent van 'Destiny', is dat gewoon hetzelfde als ieder jaar een 'Call of Duty' kopen", zei Pachter onlangs.

© Activision

'Destiny' faalde jammerlijk in het aantrekken van een écht breed consumentenpubliek: voor spelers die een nieuwe game kopen voor de individuele entertainmentervaring, waarop bijvoorbeeld 'Call of Duty' of 'Grand Theft Auto' voor een groot stuk teren, was de verhaallijn van de game een beetje te slap. Maar in het bijzondere businessmodel van de game speelt dat een minder grote rol, zeggen observatoren als Pachter: de kern van de opbrengsten zitten in de online multiplayer, en in die fanatieke spelers. Net als 'World of Warcraft' dus. Maar dan met een belangrijk verschil: nieuwe uitbreidingen, zoals het deze maand verwachte 'House of Wolves', komen sneller. "Ze leerden van 'World of Warcraft' dat je, als je iedere twee jaar met nieuwe content komt, spelers afhaken", zegt Pachter. "Daar komen er veel pas van terug nadat de nieuwe content er is, maar niet allemaal. Met 'Destiny' proberen ze spelers al de tijd aan de gang te houden."

Lees ook

Maker Farmville schrapt bijna een vijfde van banen


Gamenieuws

Tony Hawk-games keren terug met 'Pro Skater 5'


Games / speelgoed

Derde 'Disney Infinity'-game draait onvermijdelijk rond 'Star Wars'

Lees meer

Gamenieuws

Tony Hawk-games keren terug met 'Pro Skater 5'

Gamenieuws

Tony Hawk-games keren terug met 'Pro Skater 5'

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers
gamereview

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers
gamereview

Innovatieve game ‘Tides of Tomorrow’ zet je echt in de schoenen van andere spelers

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog
Mijnenergie

Je betaalt nu ruim 380 euro meer voor een nieuw vast aardgascontract dan in juli: energietarieven gaan in september verder omhoog

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’
1

Warner Bros. ontwikkelt opvolger voor ‘Harry Potter’-videogame ‘Hogwarts Legacy’

‘LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight’ is de verrassende Batman-game die fans al lang verdienen
gamereview

‘LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight’ is de verrassende Batman-game die fans al lang verdienen

‘LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight’ is de verrassende Batman-game die fans al lang verdienen
gamereview

‘LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight’ is de verrassende Batman-game die fans al lang verdienen

Diefstal van GTA 6 slaat in als een bom: Rockstar spreekt van “hartverscheurend” lek
19

Diefstal van GTA 6 slaat in als een bom: Rockstar spreekt van “hartverscheurend” lek

Diefstal van GTA 6 slaat in als een bom: Rockstar spreekt van “hartverscheurend” lek
19

Diefstal van GTA 6 slaat in als een bom: Rockstar spreekt van “hartverscheurend” lek

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?
Mijnvergelijker

Wanneer moet je kind van jouw ziekenfonds af? En welke zaken dien je nog te regelen wanneer hij of zij op eigen benen staat?

Maker Farmville schrapt bijna een vijfde van banen

Maker Farmville schrapt bijna een vijfde van banen

Games / speelgoed

Derde 'Disney Infinity'-game draait onvermijdelijk rond 'Star Wars'

Games / speelgoed

Derde 'Disney Infinity'-game draait onvermijdelijk rond 'Star Wars'

‘Hell Let Loose: Vietnam’ is een stroeve jungleshooter voor volhouders
gamereview

‘Hell Let Loose: Vietnam’ is een stroeve jungleshooter voor volhouders

‘Hell Let Loose: Vietnam’ is een stroeve jungleshooter voor volhouders
gamereview

‘Hell Let Loose: Vietnam’ is een stroeve jungleshooter voor volhouders

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror
gamereview

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror
gamereview

Door aliens ingenomen ruimteschip centraal in ‘Directive 8020’: Supermassive Games zet eerste stap in scifi-horror

‌

Net binnen

4 september 2026

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

4 september 2026

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

Microsoft Office 2024

Microsoft Office 2024

van€149,00voor€39,00

Train World - Toegangsticket

Train World - Toegangsticket

van€15,00voor€11,00

God van de Slachting | Yasmina Reza

God van de Slachting | Yasmina Reza

van€35,00voor€28,00

Boekenpakket – Paperback bestsellers  – 4 boeken (incl. Stephen King)

Boekenpakket – Paperback bestsellers – 4 boeken (incl. Stephen King)

van€44,00voor€29,99
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM