Zo kon een 'Pulp Fiction'-videogame eruit hebben gezien
Er werd nooit een videogame gemaakt van Quentin Tarantino's cultfilm 'Pulp Fiction'. Maar als dat wel was gebeurd, had die er - op de spelconsoles en computers van die tijd - misschien uitgezien zoals in dit filmpje. Het is een productie van Cinefix, een bende gekken die ook al 'The Shining' en 'The Dark Knight' in een retrogamejasje staken. Opgelet: de volledige plot van de film wordt, in chronologische volgorde nog wel, samengevat in deze clip.
Tarantino's misdaadprent kwam in 1994 in de zalen, in tijden toen videogames er ondertussen ook al iets beter uitzagen dan in dit clipje. Het is dus licht anachronistisch: visueel worden er 'gamebeelden' uit zogeheten 8-bit-gamecomputers getoond, zoals de Commodore 64, terwijl die in 1994 zo goed als uitgestorven waren - hun plaats was toen al ingenomen door krachtigere consoles als Nintendo's Super NES en Sega's Mega Drive, of de eerste gamingpc's. Maar dat mag de pret bij het bekijken van dit filmpje niet drukken: let vooral op de creativiteit waarmee de makers sleutelscènes uit de film hebben omgezet naar bekende gameconcepten, zoals 2D-schietgames en dansspelletjes. En zelfs een simpel synthesizerversie van openingsdeuntje 'Misirlou' componeerden.
In de jaren '80 en '90 werden er belachelijk veel Hollywoodfilms omgezet naar een videogame, maar het gebeurde nooit met de prenten van Tarantino. Alleen zijn debuutprent 'Reservoir Dogs' kreeg een game-adaptatie, zij het veertien jaar na de release van de film: Eidos Interactive bracht in 2006 die 'Dogs'-game uit, waarin bepaalde scènes die in de film aan de verbeelding werden overgelaten - zoals de juwelenroof zelf - voor het eerst te zien waren. De game werd echter geen commercieel succes, werd afgeschoten door recensenten, en kreeg in Australië zelfs een verbod omdat spelers voor het neerschieten van onschuldige omstanders alleen maar werden bestraft met de naam 'Psycho'.