'Dungeon Keeper' is keihard op uw centen uit
Voor al wat oudere gamers, die de originele versie nog hebben gespeeld in de late jaren '90, had de mobiele remake van 'Dungeon Keeper' een feest kunnen zijn. Helaas is het er eentje geworden waar de gastheer wacht tot u dronken met uw hoofd op tafel ligt, en vervolgens uw zakken rolt.
Een videogame waarin u eens de slechterik kunt spelen, en volledige pelotons helden uitroeit terwijl ze uw duistere bolwerk proberen in te nemen: met dat verfrissende idee kwam 'Dungeon Keeper' in 1997 op de proppen. Het spel, een productie van de legendarische gameontwerper Peter Molyneux, liet u een kerker uitbouwen, die bevolken met vechtlustige wachters en vieze creaturen, en er ook een heel arsenaal van boobytraps in onderbrengen. Vervolgens werd hij binnengevallen door een legertje 'helden', die de kracht van uw defensiesysteem aan den lijve mochten ondervinden, maar ook het slachtoffer konden worden van uw eigen (letterlijk) kwade hand.
Van die game maakte gamehuis Electronic Arts, bijna achttien jaar na datum, nu een remake voor mobiele toestellen. Die nieuwe 'Dungeon Keeper' kreeg de grafische glans van een hedendaagse mobiele game over zich, maar de visuele eigenheden van de oorspronkelijke titel bleven min of meer behouden. Hetzelfde geldt voor het opzet van het spel: net als in de originele game is het een plezier om het dodelijke effect van uw machinerie in actie te zien. Ook kan u zelf op 'raid' vertrekken, en op rooftocht gaan door vijandige bolwerken.
Het blijft allemaal leuk tot het geld begint te kosten. En dat doet het in 'Dungeon Keeper' behoorlijk snel. Het is namelijk een zogeheten 'free-to-play'-game: u downloadt en speelt het spel gratis, maar om uw vooruitgang in de game te bespoedigen telt u best een paar euro's neer. De makers van de game hameren erop dat alle goud dat u nodig hebt om uw fort te versterken ook gewoon in de game kan worden verdiend, door verslagen vijanden te beroven of mijnen te ontginnen. Kan allemaal best zijn, maar er was in het relatieve begin van de game alvast een moment waar de investering van echte euro's in 'Dungeon Keeper'-goud aangewezen was; toch tenminste als u geen zin had om uren te wachten tot u voldoende goud had ontgind om uw defensiesysteem op punt te krijgen. Met dit soort verdienmodellen is het altijd oppassen geblazen: soms doen ze u snel op een punt belanden waar het dicht bij afpersing komt. Jammer, want de originele 'Dungeon Keeper' had voldoende in zijn mars om een deftige remake te rechtvaardigen.