Naar deze videogames van 2017 kijken we nu al uit
Terwijl de videogames die dit jaar onder de kerstboom lagen nog volop worden geconsumeerd, houden gamemakers zich alvast klaar om u volgend jaar een nieuwe lading te serveren. Hier zijn zeven titels waarnaar we nu al uitkijken.
Resident Evil 7: Biohazard
De bekendste horrorserie uit het medium herrijst uit zijn graf met een terugkeer naar zijn roots: een horrorhuis van hetzelfde kaliber als hetgene waarmee het in 1996, met de eerste 'Resident Evil', begon.
Maar er is ook ontzettend veel veranderd. De game zal niet meer in third-person-standpunt worden gespeeld, en u kruipt niet meer in de huid van een zwaargewapende held met spierballen ter grootte van een hoofd. In plaats daarvan kijkt u letterlijk door de ogen van een anonieme arme drommel die gestrand is in een landhuis in Louisiana, en niet weet wat voor gruwels er achter de tergend traag piepende deuren zitten.
(Release: 24 januari)
For Honor
Ridders, samoeraikrijgers en viking-kemphanen nemen het tegen elkaar op in deze vooral op multiplayeractie gestoelde vechtgame. 'For Honor' zet u voor twee soorten tegenstanders: er is computergestuurd vijandig voetvolk waar u zich makkelijk een eindje doorheen hakt, maar de ware actie zit hem in de zwaardvechtduels met andere spelers, waarin de controller de lichaamshouding van de vechtjassen simuleert.
Constant het eigen slagwapen in een houding brengen waar het uw lichaam beschermt is de boodschap, en wachten tot de tegenstander een opening in zijn eigen verdediging laat om genadeloos toe te slaan.
(Release: 14 februari)
Lego Worlds
Meer dan vijf jaar na zijn creatie begint bouwgame 'Minecraft' andere gamemakers ertoe aan te zetten om een eigen variant op de markt te brengen. We zagen dit jaar al 'Dragon Quest Builders', dat een bijna onbeschaamde Minecraftkloon was binnen het universum van de Japanse rollenspellenreeks. En in februari volgt 'Lego Worlds', een oneindige virtuele Lego-speelbak waarin letterlijk alles kan.
Ieder decorstuk in de game is van digitale Legoblokken gemaakt, en u kunt al uw eigen bouwsels meteen loslaten in de levende wereld die 'Lego Worlds' is, zodat u kunt zien hoe ze zich verhouden tot de rest van hun omgeving.
(Release: 24 februari)
Red Dead Redemption 2
De beste game van de vorige consolegeneratie, westernepos 'Red Dead Redemption' uit 2010, krijgt eindelijk een vervolg, al is het zonet genoemde op dit moment eigenlijk alles wat we erover weten. Een vroege teasertrailer voor deze opvolger van het magische gamehuis Rockstar Games was vooral een soort 'mood board' voor het gevoel dat de uiteindelijke game, eind 2017, bij u wil achterlaten.
Al zit er meteen al een huizenhoog cliché in: die zeven ruiters waarop de trailer nogal wat aandacht vestigt, kan dat geen 'Magnificent Seven'-eske 'posse' van smeerlappen zijn, die mogelijk de hoofdrol van de game op zich nemen?
(Release: najaar 2017)
Injustice 2
Superhelden en -slechteriken uit de DC Comics-stal op elkaars muil doen slaan in een 'Mortal Kombat'-eske vechtgame: de eerste 'Injustice'-game maakte er een winnend concept van.
Opvolger 'Injustice 2' wijkt niet af van dat idee, maar voegt er een 'Gear'-systeem aan toe waarmee u als speler, door middel van duizenden stukken extra uitrusting die u aan uw vechtjas kunt toevoegen, uw eigen interpretatie op Batman, Superman of Wonder Woman kunt creëren.
(Release: Ergens in 2017)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nintendo's huisdesigner Shigeru Miyamoto liet de nieuwe 'Legend of Zelda'-game bouwen rond ervaringen die hem zelf bijbleven uit zijn kindertijd, toen hij de schoonheid van de natuur leerde appreciëren.
De natuurlijke omgeving waarin u terechtkomt in 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' is het ware hoofdpersonage van de game: ze verplicht u bijvoorbeeld ertoe om uzelf geregeld van voedsel en beschutting te voorzien. Met die bijzonder natuurlijke setting keert de reeks ook terug naar het exploratoire cachet van de allereerste aflevering uit 1986.
(Release: Ergens in 2017)
The Sexy Brutale
Een game waarin het eens niét draait rond het van kant maken van andere personages, maar uitgerekend het tegenovergestelde: in deze surrealistische game wéét u dat alle bezoekers van een burlesk casino op een bepaald moment worden omgelegd, en kunt u hun dood voorkomen door hen te bespioneren en de patronen te doorbreken die hen de dood injagen.
Een cartooneske 2D-puzzelgame waarin maskers en de occulte, tijdmanipulerende macht die erachter zit het centrale speelelement vormen.
(Release: Ergens in 2017)