Recensie 'Reality Fighters': toegevoegde realiteit maakt van vechtspel halve stinker
We gaan even terug in de tijd, naar een vergadering waar werknemers van Sony enthousiast zitten te brainstormen over de PS Vita, meerbepaald over al die snufjes die ze in de draagbare console gaan stoppen.
Ze vinden het uitermate belangrijk dat al die technologische pracht bij de lancering goed in de verf wordt gezet door de games, en verzinnen allerlei manieren om dat te doen. De theorie is geweldig, en de Vita gaat een ware revolutie ontketenen in gameland. We zijn inmiddels een paar jaar verder, waar blijkt dat de toepassingen van die gimmicks enkele games net minder leuk maken in plaats van toffer. 'Reality Fighters' is daar het perfecte voorbeeld van.
Camera
De theorie is inderdaad geweldig: maak een vechtspel waar de ingebouwde camera van de Vita de personages op de keukentafel, in de tuin of op je toetsenbord tovert. Schitterend idee, alleen werkt het in de praktijk gewoon maar half. De vechters in 'Reality Fighters' blijven niet echt staan op de positie waar je ze neerpoot, en bovendien zijn de personages op je scherm zo groot dat ze continu half buiten beeld springen. De Vita is immers een drààgbare spelconsole, die je tijdens een vechtspel echt niet doodstil kan houden. Wat een vermakelijke game had kunnen zijn, verandert zo vaak in een worsteling met de console, zeker wanneer de gladiatoren besluiten steeds verder op te schuiven en je op de duur achterstevoren in de zetel zit terwijl huisgenoten zich luidop afvragen of je geen vijs los hebt.
Eigen personage
En dat is bijzonder jammer, want er zit echt wel potentieel in 'Reality Fighters'. De mogelijkheid om een personage te creëren aan de hand van je eigen foto is amusant, al zijn de opties niet uitgebreid genoeg om een levensecht personage te fabriceren. Dan ga je beter de maffe kant op, met attributen zoals een groene Borat-string of een konijnenmasker. Ook je vechtstijl kan je kiezen, waardoor je uiteindelijk veel verschillende combinaties krijgt. Je moet je ook aanpassen aan de technieken van de tegenstanders, die in tegenstelling tot heel wat andere vechtgames niet alleen qua uiterlijk van elkaar verschillen.
Besturing
Het spel bevat ook coole en mooi vormgegeven speciale bewegingen, al zijn die vaak heel lastig boven te halen wanneer de snelheid van de confrontaties een beetje wordt opgevoerd. De meeste fancy aanvallen krijg je namelijk door een of twee halve of kwart draaien te maken met de joystick, gevolgd door een actieknop, maar het is knap vervelend om je personage echt onder controle te houden. Dat komt enerzijds omwille van het probleem van de focus, maar anderzijds omwille van die draaibewegingen die bij ons al te vaak resulteerden in onbedoelde sprongen. Een poging met de linkerjoypad in plaats van de joystick ging een beetje vlotter, al raakten we dan weer te vaak per ongeluk de joystick.
Humor
Aan de andere kant hebben we ook wel gelachen met 'Reality Fighters'. Het spel heeft een halve verhaalmodus, waar Mister Miyagi uit de oude 'Karate Kid'-films hemzelve je traint. Niet dat hij je echt tips geeft, hij legt in erg cliché gebroken Engels gewoon uit wie je tegenstanders zijn. Zijn grappen zijn zo slecht dat ze soms weer goed worden, zoals die van de zombie "die hij heeft ontmoet tijdens de kookles." De tegenstanders zijn eigenlijk allemaal rare vogels, van een dodelijke balletdanseres tot een cowboy of een discodanser die gaan lopen lijkt uit 'Saturday Night Fever'.
Uniek
Ook tof aan de game is dat je zelf spelwerelden kan fotograferen en bewaren, wat wel iets beter werkt dan de camera in realtime te gebruiken. Wanneer speciale aanvallen dan bv. een zombie uit je lavabo doen kruipen, geeft dat 'Reality Fighters' toch iets unieks. De berg vrij te spelen kledingstukken en attributen verlengen de levensduur ook aanzienlijk voor spelers die zich niet storen aan de negatieve punten. Spijtig genoeg overschaduwen die wat ons betreft toch grotendeels de positieve. We zullen het spel nog wel eens bovenhalen, maar toch nooit voor lang. Jammer, want ons personage staat echt bijzonder goed met die string en die botjes.