Ga naar de inhoud
  • Weer
  • TV-Gids
  • Meld Nieuws
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
  • Klantenservice
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Zoeken
  • Opinie
  • Mijn Geld
  • VTM NIEUWS
  • Eten
  • Tech
  • Mobiliteit
  • Gezondheid
  • Woon
  • Reizen
  • Weer & Wetenschap
  • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
  • Weer
  • TV-Gids
  • Digitale Krant
  • Shop
  • Over ons
Zoeken
    • Alle artikelen
    • Opinie
    • Mijn Geld
    • VTM NIEUWS
    • Eten
    • Tech
    • Mobiliteit
    • Gezondheid
    • Woon
    • Reizen
    • Weer & Wetenschap
    • Bizar
  • Nieuws
  • Sport
  • Showbizz
  • Nina
  • Regio
  • Kijk
  • Puzzel
  • Podcast
© Microsoft Game Studios
Games

'Er zijn nog nooit zoveel kansen geweest om videogames te maken'

We getroosten ons niet eens de moeite om er een volle review over te schrijven: het poëtische, betoverende 'Ori and the Blind Forest', die indie-game waarover bijna iedere gamerecensent op de wereld zo onwaarschijnlijk lyrisch doet, is een game die iedere Xbox One-eigenaar gewoon moét downloaden. Klaar. In plaats van een paar paragrafen te verspillen om eigenlijk altijd hetzelfde uit de doeken te doen, laten we liever de maker aan het woord: we hadden een gesprek met Mark Coates, de oprichter van ontwikkelingsstudio Moon en de creatieve geest achter deze gamesensatie.

18 maart 2015, 06:25Laatste update: 16 april 2017, 16:28
Stel HLN in als je Google-favoriet

Interview met Mark Coates, de maker van videogamesensatie 'Ori and the Blind Forest'

Twee jaar geleden begonnen consolefabrikanten plotseling aandacht te krijgen voor de opkomende 'indie'-scene van onafhankelijke videogamemakers, die net als in de prilste dagen van het medium met vijf man en een paardenkop terug eenvoudigere maar tegelijkertijd ook vernieuwendere videogames gingen maken. Onder Microsofts Xbox-merk werd daarvoor het ID@Xbox-project opgetrokken, dat de betere indie-makers de toegang tot de inmiddels al in bijna twaalf miljoen wereldwijde huiskamers staande Xbox One-console geeft. En waaronder ze ook nog wat logistieke en financiële steun verleend krijgen ook. Het voorlopige speerpunt van dat project kwam vorige week op de markt: het onbeschrijfelijk mooie 2D-platformspelletje 'Ori and the Blind Forest'. We spraken erover met Mark Coates, oprichter van de videogamestudio Moon Studios - eigenlijk een amalgaam aan zelfstandige programmeurs, designers en artiesten van over de hele wereld die samenwerkten via het internet. Maar op die manier kregen ze wel een instantklassiekertje in elkaar gebokst.

© Microsoft Game Studios

Is 'Ori and the Blind Forest' een grotere game geworden sinds jullie de steun van Microsofts Xbox-platform kregen?

Mark Coates: "Zeker: de game evolueerde doorheen de tijd naar iets groters dan we ons aanvankelijk hadden voorgesteld. Er waren verscheidene keren tijdens de ontwikkeling waarop we kansen ontdekten om het wat grootser te zien. Een goed voorbeeld daarvan is de manier waarop we het verhaal van de game vertellen. Ik denk dat zowel wij als Microsoft Studios verbaasd waren over hoe beklijvend en emotioneel impactvol de geanimeerde 'cutscenes' in de game zijn. Al relatief vroeg kwamen we erachter dat we meer van die scènes nodig hadden: ook al om spelers op de juiste momenten te belonen. De game was ook aanvankelijk bedoeld als een Xbox 360-titel, maar met de komst van de Xbox One besloten we om de grotere grafische kracht van de nieuwe console te gebruiken."

© Microsoft Game Studios

Consolefabrikanten zijn vandaag meer en meer geïnteresseerd in indiegames, die de afgelopen vijf jaar dan ook een groter en groter publiek zijn gaan aanspreken. Dekt de 'indie'-vlag de lading nog wel?

Coates: "Sinds mijn eerste dagen in deze industrie heb ik nooit meer kansen en opties gezien voor onafhankelijke gamestudio's om geweldige producties te maken, en die in de handen van geïnteresseerde spelers te krijgen. Het mooie is dat ze dat vandaag ook via verscheidene zakelijke regelingen kunnen doen: van uitgaven in eigen beheer via uitgeefprogramma's als ID@Xbox tot gezamenlijke ontwikkeling en uitgave, zoals wij met Microsoft hebben gedaan."

Microsoft lijkt 'Ori' op te houden als zijn 'poster-indie-game', met meer marketing- en pr-inspanningen dan voor andere kleine producties. Heeft dat druk op de ketel gezet bij jullie?

Coates: "Voor ons was het een enorme kans, en grofweg gezegd een eer, om onze game te laten debuteren op een grote industriebijeenkomst als de E3 in Los Angeles. Je game aan de wereld tonen is altijd een groot moment, en plotseling gingen de verwachtingen over onze game van de tientallen mensen die eraan hebben gewerkt naar letterlijk miljoenen gamers. Maar of het druk heeft gezet? Ik weet het niet. Die stond er al op: we hebben onszelf vanaf de eerste dag bijzonder hoge kwaliteitsstandaarden gezet."

© Microsoft Game Studios

Wat is 'Ori''s overkoepelende thema? Waar gaat de game over?

Coates: "Zonder teveel weg te geven: het is een heroïsche reis om orde en vitaliteit te herstellen in een oord waarin die twee verdwenen waren. Het was ook de opzettelijke bedoeling om een allegorisch verhaal te vertellen, door de combinatie van expliciete narratie en exploratieve gameplay. Maar ik ben vooral geïnteresseerd in hoe spelers het verhaal zelf zullen interpreteren, en welke betekenis ze uit de ervaring halen."

Moon Studios heeft geen vaste thuishonk: de leden van het team werkten van over de hele wereld, vanuit hun eigen woonplaats, aan de game. Hoe communiceerden jullie tijdens de ontwikkeling?

Coates: "Het was in ieder geval een interessante manier van werken. Ik heb aan veel projecten meegewerkt waarin het centrale team met satellietteams samenwerkte om expertise of capaciteit toe te voegen aan het project, maar nooit met een team dat geen centrale locatie had. Maar de technologische vooruitgang heeft niet alleen onze manieren om te communiceren verbreed, maar ook om samen te werken, in 'real time' content te delen, en zelfs tegelijkertijd aan dezelfde content te werken. Er zijn verscheidene technieken en softwareprogramma's die we in de strijd hebben gegooid. En uiteraard zijn we allemaal experten geworden in Skype."

Lees ook

Review

'Hardline' is de belangrijkste 'Battlefield'-game in jaren


Review

'Hotline Miami 2' heeft geen schrik om stout te zijn


Review

'Helldivers' is 'Diablo' met machinegeweren

Lees meer

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind
Mijnvergelijker

Tot 160 uur per jaar: deze tussenkomsten geeft het ziekenfonds voor de thuisoppas van je zieke kind

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers
Leukstetickets

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers
Leukstetickets

Naar het graf van Toetanchamon of zelf ‘De mol’ spelen? 7 hotspots voor thrillseekers

Review

'Hotline Miami 2' heeft geen schrik om stout te zijn

Review

'Hotline Miami 2' heeft geen schrik om stout te zijn

Is nieuwe 'Star Fox' meer dan een fonkelende brok nostalgie?
gamereview

Is nieuwe 'Star Fox' meer dan een fonkelende brok nostalgie?

Is nieuwe 'Star Fox' meer dan een fonkelende brok nostalgie?
gamereview

Is nieuwe 'Star Fox' meer dan een fonkelende brok nostalgie?

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

'The Witcher III: Wild Hunt' krijgt remaster, gratis voor wie het spel al bezit

Minecraft heeft voortaan een zwaardere pc nodig

Minecraft heeft voortaan een zwaardere pc nodig

Minecraft heeft voortaan een zwaardere pc nodig

Minecraft heeft voortaan een zwaardere pc nodig

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op
Mijnvergelijker

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op
Mijnvergelijker

Een smartphone met een overvol geheugen functioneert minder goed: zo los je dit probleem in 3 stappen op

Review

'Hardline' is de belangrijkste 'Battlefield'-game in jaren

Review

'Hardline' is de belangrijkste 'Battlefield'-game in jaren

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?
Mijnvergelijker

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?
Mijnvergelijker

Op kot gaan kost tot 17.628 euro per jaar: moet je daar ook nog eens een aparte brand- en autoverzekering bijtellen?

Deze game is duurder dan de Burj Khalifa en bracht in 24 uur al miljoenen op met pre-orders. Moet je meedoen met de hype?
13

Deze game is duurder dan de Burj Khalifa en bracht in 24 uur al miljoenen op met pre-orders. Moet je meedoen met de hype?

Deze game is duurder dan de Burj Khalifa en bracht in 24 uur al miljoenen op met pre-orders. Moet je meedoen met de hype?
13

Deze game is duurder dan de Burj Khalifa en bracht in 24 uur al miljoenen op met pre-orders. Moet je meedoen met de hype?

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

‌

Net binnen

4 september 2026

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen

Microsoft zet tijdslimiet op Xbox Cloud Gaming en gaat extra speeltijd verkopen
2

4 september 2026

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

‘Mario Kart 8 Deluxe’ krijgt update voor Nintendo Switch 2 om met acht spelers op één scherm te spelen

2 september 2026

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’

Rockstar start binnenkort officiële rollenspelserver voor ‘Grand Theft Auto Online’
1

1 september 2026

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

Kiezen is verliezen in bloedeloze ‘The Blood of Dawnwalker’

31 augustus 2026

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot

Datalek bij Steam legt terabytes aan oude ontwikkelaarsversies bloot
1
Meer berichten

HLN Shop

SnowWorld Skipas

SnowWorld Skipas

van€41,95voor€23,95

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

Lifestylebeurs Kasteel Ooidonk - 25/09 tem 27/09 - Duoticket

van€18,00voor€9,00

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

Het Zinkgat - 9/10 t.e.m. 1/11

van€39,00voor€19,50

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

Nausicaá - Het grootste Aquarium in Europa

van€30,00voor€25,30

Historium Brugge VR + Story

Historium Brugge VR + Story

van€28,00voor€22,50
Bezoek de webwinkel

Wij zijn altijd op zoek naar Het Laatste Nieuws.

Tip de redactie

Algemeen

  • Vragen over uw abonnement?
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Privacybeleid
  • Toegankelijkheidsverklaring
  • Wedstrijdreglement
  • Cookiebeleid
  • Vacatures
  • Vraag voor de redactie?
  • Adverteren
  • Partners
  • Privacy-instellingen

Service

  • Neem een abonnement
  • Klantenservice
  • Bezorgklacht indienen
  • Bezorging pauzeren of tijdelijk wijzigen
  • Bezorgadres wijzigen
  • Audiokrant

Mijn omgeving

  • Mijn account
  • Mijn abonnement(en)

Meer HLN

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Nieuwsbrieven

Volg ons ook op

Apps

DPG Media NV
Mediaplein 1, 2018 Antwerpen - RPR Antwerpen nr. 0432.306.234
Raad voor de JournalistiekBelgaPressLicense 2 PublishJury voor Ethische PraktijkenCIM